Fw: [問題] 發佈大於50m的程式上google play

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (B!kada )時間11年前 (2014/05/23 21:41), 編輯推噓3(3018)
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※ [本文轉錄自 MacDev 看板 #1JVqySxx ] 作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada ) 看板: MacDev 標題: [問題] 發佈大於50m的程式上google play 時間: Fri May 23 21:37:28 2014 不確定在這個版問適不適合? 因為遊戲做完將近200m 要縮到50以下已經不可能 所以想請教設定的方法? 因為我看到很多人的遊戲都是100多m 用了unity的官方套件 "Google Play OBB Downloader"效果很遭 請問還有別的方法嗎? 希望有大大可指點 謝謝>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.106.224 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MacDev/M.1400852252.A.EFB.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GUNDAMGOGOGO (220.133.106.224), 05/23/2014 21:41:45

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將資源分散?不要全部包成一包讓玩家一次載
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把部份資源轉移到玩家進遊戲後才從server抓下來
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不過如果是單機無server就……
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在unity發佈成apk前 去player setting那邊把split什麼
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的選項打勾 他會自動幫你把第一個scene以外的包成obb
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在上傳到google play的時候記得要把進階選項打勾才能
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上傳附加檔案 如果不幸第一個scene就超過50mb的話 建議
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可以建一個新的scene 裡面只做load第一個scene的動作
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其它都不要放 這樣保證切出來會小於50mb 以上是我的經
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驗 僅供參考XD
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把第一個景改成標題畫面, 第二個景改成AssetBundle下載
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沒pro就像上面那樣
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效果很糟是怎麼了
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感謝yes大
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我本來用google play obb downloader
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他會跑出一個 要玩家按一下才能下載的介面...
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而且不是按了每次都會下載 還卡了依次
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1
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用yes大的方法成功上傳了 XD
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http://ppt.cc/fTX~ 遊戲上架了 在這邊XD 歡迎下載
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05/25 12:16, , 21F
有正妹給推
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文章代碼(AID): #1JVr0RfE (GameDesign)
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