Fw: 電玩說書人/反映文明觀點差異的《中國》

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小叮噹X)時間11年前 (2014/04/20 19:29), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JKw-Zgx ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games 標題: 電玩說書人/反映文明觀點差異的《中國》 時間: Sun Apr 20 19:29:36 2014 【聯合報╱鄭立】 2014.04.20 04:02 am 二十多年前,歐美有一個驚動萬教的經典遊戲「文明帝國」,它是少數模擬人類六千年歷 史,讓你從石器時代發展一個文明到近未來,氣度宏大的電腦遊戲。它成了戰略遊戲的里 程碑,在台灣也有一定的愛好者。 之後一段時日,有一個向文明帝國致敬的遊戲,堪稱台灣版的文明帝國,它就叫「中國」 ,也是以六千年中華文明作為主題,但只集中在整個東亞。 這兩個遊戲外表上何其相似,內涵上卻大相逕庭。從遊戲設計的諸多細節當中,可以看到 東西方人對文明的觀念有多少不同之處。這可十分有趣,文明帝國代表了希臘文明的觀念 ,「中國」則代表了中華文明對世間諸事的理解。我們就來對比一下每個細節的差別,反 映了什麼想法上的差異吧。 最基本的就是對「水」的態度,在文明帝國,概念是大河文明,大河可以給你引水灌溉, 因為有水運而有更好的貿易量,因此,水永遠是好東西。水會帶來豐收與財富,應該盡可 能把城市蓋在水的旁邊。文明帝國當中,在水道上的部隊可以享受河運的優勢,快速移動 。 但在「中國」裡,水雖然也會用來灌溉,但它更多時候給人的印象是天然障礙,除了協助 灌溉外,欠缺經濟利益,更嚴重妨礙敵我部隊移動。明顯地,肥沃能耕種的平原,比起不 能耕種的水來得有價值。在中國,比起海運,更重視農地,耕田是最有效的發展方式。農 業民族,和航海民族有相當大的差異。 在這遊戲的設計裡,河除了提供農業必要的水,帶來的是妨礙而不是恩澤。 大家同樣有「人口」概念,對於人口的增長,卻有很不同的看法,文明帝國當中,人口是 隨著食物的供應而增長的。當糧食高於人口需要時,人口就會快速增長。在文明帝國當中 ,人口就像要填滿容器的水一樣,填在叫作「食物供應」的瓶子裡,滿了,就不會再增長 ,而維持恆常。因此,人口變多,食物卻追不上,人口的增長其實會變慢。最終人口和食 物的供需會達到平衡。 但「中國」的見解大異其趣,你現在有愈多人,就會生更多人,不管食物是否足夠。不斷 增長,最後的結果就是餓死,可是這制止不了大家繼續生下去;死了人之後,食物比人口 多了,但慢慢又會不夠吃,周而復始。這,是不是有點在反映華人的人口觀念呢? 【2014/04/20 聯合報】@ http://udn.com/ 全文網址: 電玩說書人/反映文明觀點差異的中國 | 繽紛‧心情 | 閱讀藝文 | 聯合新 聞網 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8623403.shtml#ixzz2zQQ3c8ve Power By udn.com --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.207.137 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1397993379.A.ABB.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (123.194.207.137), 04/20/2014 19:29:47
文章代碼(AID): #1JKw-jkv (GameDesign)
文章代碼(AID): #1JKw-jkv (GameDesign)