[程式] 遊戲物理:穩定性 - 容許值
這次的主題比較輕鬆
是探討在不同的地方插入"容許值"讓物理引擎的模擬比較穩定
http://allenchou.net/2014/01/game-physics-stability-slops/
切入點是Baumgarte Stabilization的穿透度
和物體碰撞時的彈性反應
下一篇是有關另外一種增加穩定性的方式
叫做 "暖身(warm starting)"
--
Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Engine / Gameplay
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 50.135.9.237
※ 編輯: cjcat2266 來自: 50.135.9.237 (01/02 02:36)
推
01/03 16:48, , 1F
01/03 16:48, 1F
推
01/04 16:02, , 2F
01/04 16:02, 2F
推
01/07 10:02, , 3F
01/07 10:02, 3F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章