[程式] 遊戲物理:碰撞偵測 - CSO & Support Fn.

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間11年前 (2013/12/26 19:49), 編輯推噓3(300)
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所有的碰撞偵測演算法基本上都是在做同一件事情 "檢查兩個物件的CSO是否有包含原點" 做這件事的同時,通常會使用到一個數學工具叫做Support Function 本文介紹何謂CSO和Support Function http://bit.ly/1cAVsZk 下一篇是碰撞偵測的重頭戲:GJK演算法 敬請期待 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.67.173

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文章代碼(AID): #1Il1VbvP (GameDesign)
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