[程式] 遊戲物理:動力學實作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間11年前 (2013/12/19 21:40), 編輯推噓4(405)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
本篇示範如何實作物理引擎中的動力學部分 http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-implementations/ 一些未多作說明的相關知識如下 (文中有提供相關連結可供參考) Linear Algebra - Matrix Orthogonalization - Change of Basis Motion Dynamics - Parallel Axis Theorem P.S. 一天竟然寫了兩篇...寒假太閒了XD 不然一般上課日都是每天在學校趕project到至少晚上十點啊...orz -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.54.86 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.54.86 (12/19 22:59)

12/22 21:37, , 1F
晚上十點……好早喔@_@
12/22 21:37, 1F

12/22 21:50, , 2F
我還有肝要顧XD
12/22 21:50, 2F

12/23 13:43, , 3F
....
12/23 13:43, 3F

12/23 13:43, , 4F
Thanks for share
12/23 13:43, 4F

01/05 18:18, , 5F
感謝分享! 小弟對 RigidBody::AddColliders 38 行有疑惑
01/05 18:18, 5F

01/05 18:20, , 6F
Mat3 + float*(float*Mat3 - float) 最後會變成 Mat3?
01/05 18:20, 6F

01/05 18:21, , 7F
先感謝回覆 @@"
01/05 18:21, 7F

01/05 18:25, , 8F
嗯...仔細看了一下 rOutR 的宣告好像應該要 Mat3 才對?
01/05 18:25, 8F

02/16 09:46, , 9F
已更正 :)
02/16 09:46, 9F
文章代碼(AID): #1IilTJkW (GameDesign)
文章代碼(AID): #1IilTJkW (GameDesign)