Re: [請益] 大學及科系選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (東周小星星)時間11年前 (2013/08/31 14:20), 編輯推噓13(13073)
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若要走遊戲界,唸遊戲科系是好選擇呀, 不懂為什麼不要選擇, 我唸的時候不覺得遊戲科系不好, 我,我同學,我學弟妹很多也進遊戲公司或多媒體公司, 唸遊戲科系的過程中一定會實作幾個遊戲出來, 那是個很好的磨練, 但如果你是抱著你對其他行業也有興趣的話, 不是說很想進遊戲界,去其他行業也很OK的話, 那就不建議去唸遊戲科系了 唸遊戲科系出來有個感慨, 就是很多人會自以為懂遊戲,然後瞧不起遊戲科系, 和這些人聊之後, 發現他們根本就不知道遊戲科系的內容是什麼, 一大堆自己也沒"親手"做過遊戲, 當然遊戲科系有遊戲科系的問題,但絕對不是外人想得那樣, 遊戲有遊戲自己的理論,是可以被研究,也可以成為一套系統, 當然也就可以成立為一個科系, 絕對不是自己玩玩遊戲或看看新聞就自己懂的, 就算進了遊戲公司,也不是說就懂遊戲, 那是一門很大的學門, 但是但是, 要唸什麼科系還是其次問題, 要進遊戲業其實很容易, 因為很多人待不久, 如果可以,我建議你不要走遊戲業, 這一行狀況真的不好 ※ 引述《s20681 (死亡的孤獨)》之銘言: : 大家好 : 我想要重考大學 : 想走的方向是遊戲這一部分 : 想問一下各位 有沒有推薦的大學和科系 : 目前有人建議的是 : 不要選擇那些系名子上直接就有遊戲的 : 選擇一個比較廣面的科系像是資訊系 -- 為什麼有人不喜歡思考? 因為思考的結果很可能發現自己是錯的, 若不思考,就會一直覺得自己是對的, 不但可以產生優越感, 還不用花費心力去改進, 不思考是一件可以讓自己非常舒服的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.246.133

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我對遊戲系的觀感是整天聽遊戲系抱怨而來的 囧"
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像是教授根本不懂遊戲,同學根本在混之類的 (?
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那那些學弟妹大概不適合走遊戲業
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因為遊戲業很多同事主管老闆也不懂遊戲
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學會和外行人合作是很重要的磨練
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不只是遊戲業是這樣,其他行業也是很多外行人出現,一
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沒問題的,遊戲公司也很多人不懂遊戲(?
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直批評別人不懂那就是本位主義
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這時候就要問兩個問題了,要懂多少東西才算懂遊戲?
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是不懂遊戲,還是不懂那個人心中的遊戲
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還是不懂整個遊戲產業?
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我又來亂了,別理我= =
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而且我還真不知道懂遊戲的定義是什麼
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我也不知道+1
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從遊戲程式建立,引擎選擇,資料庫建立,Client/Server機制
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遊戲會碰到的領域太大了
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建立,畫面技術,工具建立,跟企畫橋接
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企劃從平台分析,目標族群,風格確立,背景故事,數值分析
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隨口講出來都是一整塊的領域...
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所以那些學弟妹也要自問自己自己對遊戲懂多少
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美術工我不太懂,3D工,動作工,美術程式工具橋接,美術
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企劃時程掌控,哩哩摳摳
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要謙虛學習,才能學好東西,若不能謙虛就算念資工也沒用
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不要問教授懂不懂遊戲,要問能從教授學到什麼對自己有
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幫助,才是好的態度,真的學不到東西再抱怨
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真的要我說起來,大學中資工,資管,數學,物理,乃至歷史
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,社會人文相關,藝術相關,神學,心理學,生物學,全部都
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對遊戲有幫助..與其有時間嫌別人懂不懂遊戲,倒不如多塞一
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點東西吧,真的學不到東西再去抱怨..
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其實我也只是半瓶水而已,我只希望我的噪音能多引出一些強
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者讓我多學一點東西XD
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我還蠻好奇賈伯斯到底懂多少東西,如果讓他來做遊戲會做出
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什麼鬼東西XDD
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打磚塊啊,雖然不是他想的,但是他有經手。
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不過像我母校,雖說是數位媒體設計再畫分出遊戲和動畫
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但實質上,遊戲組的課程是非常薄弱的,專業科目皆屬
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動畫類組較多,所以我覺得挑對學校還是很重要的吧?
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母校本來的遊戲組也有程式課程,但永遠沒開課XD
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不過再回過頭來講,也並非所有的遊戲都需要寫到程式
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桌上型的大富翁也算是遊戲,這就不需要寫到程式
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我個人對遊戲的看法是,能讓人在一套規則中,取得樂趣
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所以遊戲科系並非不能唸,而是要去了解那個遊戲科系
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的課程和師資適合自己,因為每間遊戲科系的課落差很大
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我以前唸的,遊戲有關的東西就很重,光介面設計就講一大堆
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選對校真的很有幫助,接著就是自己的決心和努力了,如
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有決心,儘管不是遊戲出生,也做得出遊戲。遊戲阿,需
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要用肝、熱血和決心來製作阿XDDD
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我聽到的所謂不懂遊戲,似乎是連遊戲都沒玩過幾款這種
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那就真的有點誇張了 囧"
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你去寫程式也是一堆外行人對你指指點點的...都一樣拉
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可是花錢和拿錢給外行人只指點典不一樣啊
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老闆和客戶外行那也就算了,因為他們給你錢
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但主管和同事外行,那絕對比教授或老師外行還恐怖
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主管和同事外行會害你做不了事情,一直擦別人屁股
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最後會害你工作也沒了...學校裡忍一忍最後還有學位
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主管和同事外行,是會浪費你最青春的時間,這是補不回來的
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所以最明哲保身的方式是主管說做甚麼就做甚麼嗎XD?
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因為爆了不用扛這黑鍋XD
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樓上的做法大概會做了10年還是做不出一款招牌產品出來XD
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不過很現實的一點是,今天自己是老闆沒話說...
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可是在無法跟上面取得共識的話,是否照做就好會比較妥
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當呢@@?畢竟,做遊戲也要花很多錢,以遊戲程式工程師來
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也是被花錢請來寫code,而不是由自身來主導,如果是自
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己砸錢開發的,那就另當別論了
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其實...我沒有說對錯,遊戲業的狀況真的不好是事實
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會進遊戲業,絕對不是為了保住這只能溫飽的工作..
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只是我不會想忍一時來保住這工作就是了..
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但是littlethe說的才是重點,最青春的時間是補不回來的
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Z大抱歉,我沒有說您說的是對是錯的意思,非常抱歉
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推會進業界不是為保只能溫飽的工作,只是選對公司感覺
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跟選校一樣都要深入了解,不過對我來說,能做遊戲,我
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就幹了XDDD(是我太不挑嗎XD?)
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噗,我沒有說對錯 =/= 有人說我錯阿,你誤會了= =
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謝謝你們對我想法的肯定,我想,大概只有進過業界,才能理
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解什麼是"捨棄高薪進入遊戲業,確被遭蹋夢想與白費青春"
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的感覺...遊戲業若得不到重用的話,我是不會回去的了
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我也不會再為自以為懂遊戲的人工作了
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這一行太多只會把自己喜好講成使用者怎樣來壓人的人
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除了使用者之外,講不出其他的專業字眼,也死不做調查
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我是捨棄唸國立研究所的機會去唸遊戲,也捨棄去大公司
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的機會去遊戲公司...也捨棄了女朋友,只為了做遊戲
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我想我有資格去對一些只顧自己想法,不管他人死活的人
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做出怒吼,他們對遊戲的付出,我不知道等於我的幾分之幾
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嗯..
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何必在乎學校? id sofe 的前輩門是 "遊戲系" 畢業的嗎?
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10/12 02:19, , 86F
Job 是 通訊系 畢業的嗎? 多少非本科系的人比我們還強(羞
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