[請益] 大學及科系選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (死亡的孤獨)時間11年前 (2013/08/26 21:48), 編輯推噓18(18037)
留言55則, 22人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
大家好 我想要重考大學 想走的方向是遊戲這一部分 想問一下各位 有沒有推薦的大學和科系 目前有人建議的是 不要選擇那些系名子上直接就有遊戲的 選擇一個比較廣面的科系像是資訊系 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.136.9

08/26 21:57, , 1F
我比較好奇不要選擇那些系名字上就直接有遊戲的動機是什麼
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08/26 21:58, , 2F
可能是因為那些科系基本上都是新的 師資和設備沒有那麼齊全
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還有教的東西太狹義了 可能吧
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08/26 22:30, , 4F
數位媒體設計學系 <~千萬不要 除非是某些特定學校
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08/26 22:30, , 5F
不然會哭哭 建議要自己設計遊戲的話,可以走資工
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在程式設計上會有比較完整的學習歷程和經驗
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資工一般也會教基本物理/微積分/工程數學之類
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如果你要走程式領域的話 就去念一般大學的資工
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要走企劃/美術的話 在去考慮 遊戲相關的科系
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以後寫到相關題目的時候才知道要用什麼東西,也才設計的出
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看了你其他版po的文,建議先學學看c#之類的試水溫
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不然再唸4年大學也是浪費時間
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玩遊戲和做遊戲是完全兩回事
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不要花一年重考然後又讀了兩年才發現自己不行
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或者說以你的狀況去資策會之類的可能比較適合
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不用去學校學了,自己先收集資料、用現成的工具作個一兩
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款遊戲出來比較有用。
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有一兩款獨立完成的作品絕對勝過四年學歷
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企劃就如樓上所述 美術的話作品集勝過一切 程式的話
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念資工絕對是首選(你對遊戲業薪水灰心還有退路XD
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資...訊基本上也學不到甚麼遊戲的東西
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玩遊戲很簡單,做遊戲很難
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基本上資工學的東西,寫遊戲會用到,但是只有資工的東西,
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寫不出一個好遊戲
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有人說遊戲是雜學就是了..什麼都要通
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台科大
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天大地大
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學校資工裡面學到的其實跟遊戲只有一點點關係
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總覺得自己學程式實作比較實在,不過我對國內遊戲相關
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科系的了解也不多,無法提供什麼意見
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「資工裡面學到的其實跟遊戲只有一點點關係」
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資料結構、演算法、線性代數、AI、電腦圖學、OOP
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這樣好像不太能稱之為「一點點」
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但你把資工念完完全不代表你能寫出一款遊戲,一定要搭配
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大量的自主學習
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不是搭配溫開水嗎?
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一點點嗎...推littleshan
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我發現最實用的是高等物件導向...尤其在多人共同維護的時候
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台大資工啊 唸出來你願意做遊戲的話 應該不難找
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前提是你要先考上
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然後你在念資工的時候可以去自學美術和企劃
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唸資工吧,基礎打好最重要
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就算是DigiPen,正式課堂也都是標準CS課程
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遊戲專案是"課外活動"
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留在台灣的話,念美術或念資工,企劃自學。不然就出國
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08/27 19:25, , 46F
你是喜歡玩遊戲還是喜歡寫遊戲 ?
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這已經不是溫開水的等級了吧= =
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喜歡打電動不代表你會喜歡寫遊戲...
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我感覺作遊戲最重要的是人脈 大學是個擴展人脈的地方
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08/29 01:18, , 50F
就看缺什麼人脈就選什麼科系囉
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08/29 23:58, , 51F
做「甚麼」都需要人脈...
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08/31 08:23, , 52F
人脈的狀況就跟錢類似-.-
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10/12 01:51, , 53F
數學系 -->資工所 這樣的組合如何? 我親戚就這種
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10/12 01:52, , 54F
不過是在教書,不是寫程式~ 但是數學好壞差很多~
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10/12 01:53, , 55F
尤其是要做演算法相關開發的時候,速度差很多~ T^T
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文章代碼(AID): #1I6rotA9 (GameDesign)
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