Re: [請益] 大學及科系選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (單身老王)時間11年前 (2013/08/28 11:11), 編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《s20681 (死亡的孤獨)》之銘言: : 大家好 : 我想要重考大學 : 想走的方向是遊戲這一部分 : 想問一下各位 有沒有推薦的大學和科系 : 目前有人建議的是 : 不要選擇那些系名子上直接就有遊戲的 : 選擇一個比較廣面的科系像是資訊系 我以前認識一個企劃,他待的公司不錯;他是歷史系畢業。 你說你想走的是「遊戲這一部份」,其實很模糊。人文藝術、工程科學、社會與人類 行為、經濟、心理學還有一拖拉庫的都是遊戲領域需要的。以大型機台來說,Sales 賺得不少,這也是遊戲業需要的人才。 如果你想讀資訊類的,我會建議選資訊工程或資訊科學;另外可以調查一下哪間學校 有教授與遊戲業有產學合作的。 這之前先想清楚,你的數學強不強、你的英文好不好。 你的數學不好,演算法、線性代數就不好,繪圖學自然不好;繪圖學不好,連畫面都 畫不出來。不過數學不好,英文好可以補正、懂運用跟原理最重要,基本上數學庫該 有的都有。 只是做遊戲,你要學的東西太多了……資料結構、作業系統、物件導向,而這些學科 都不會「直接和遊戲產生關聯」,所以你會覺得很無趣、很痛苦。 任何學問跟遊戲開發有沒有辦法產生關連,是由人決定的; 我打個比方,你資料結構學不好、你語言不夠強,你寫的程式就是效能不好、問題一 堆。所以資訊工程的學科,我不敢說80%,但至少50%會決定你遊戲的程度。那時你決 定的不是好不好玩,而是客戶端能不能玩、效能還有開發等一堆雜七雜八的問題。 所以讀資工真的要想清楚,自己是不是這塊料、很快就能看出來。 去買一本原文的 C++ 來讀,如果讀得起來,你應該適合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.36.214

08/28 17:32, , 1F
那就讀哲學吧!
08/28 17:32, 1F

08/29 22:15, , 2F
感謝大大的解說
08/29 22:15, 2F

08/31 14:01, , 3F
你可以自己給自己訂定學程,找符合度最高或最方便的校系。
08/31 14:01, 3F

10/12 02:14, , 4F
推哲學 !!(認真
10/12 02:14, 4F
文章代碼(AID): #1I7MfWsp (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1I7MfWsp (GameDesign)