Re: [請益] 大學及科系選擇
※ 引述《s20681 (死亡的孤獨)》之銘言:
: 大家好
: 我想要重考大學
: 想走的方向是遊戲這一部分
: 想問一下各位 有沒有推薦的大學和科系
: 目前有人建議的是
: 不要選擇那些系名子上直接就有遊戲的
: 選擇一個比較廣面的科系像是資訊系
我以前認識一個企劃,他待的公司不錯;他是歷史系畢業。
你說你想走的是「遊戲這一部份」,其實很模糊。人文藝術、工程科學、社會與人類
行為、經濟、心理學還有一拖拉庫的都是遊戲領域需要的。以大型機台來說,Sales
賺得不少,這也是遊戲業需要的人才。
如果你想讀資訊類的,我會建議選資訊工程或資訊科學;另外可以調查一下哪間學校
有教授與遊戲業有產學合作的。
這之前先想清楚,你的數學強不強、你的英文好不好。
你的數學不好,演算法、線性代數就不好,繪圖學自然不好;繪圖學不好,連畫面都
畫不出來。不過數學不好,英文好可以補正、懂運用跟原理最重要,基本上數學庫該
有的都有。
只是做遊戲,你要學的東西太多了……資料結構、作業系統、物件導向,而這些學科
都不會「直接和遊戲產生關聯」,所以你會覺得很無趣、很痛苦。
任何學問跟遊戲開發有沒有辦法產生關連,是由人決定的;
我打個比方,你資料結構學不好、你語言不夠強,你寫的程式就是效能不好、問題一
堆。所以資訊工程的學科,我不敢說80%,但至少50%會決定你遊戲的程度。那時你決
定的不是好不好玩,而是客戶端能不能玩、效能還有開發等一堆雜七雜八的問題。
所以讀資工真的要想清楚,自己是不是這塊料、很快就能看出來。
去買一本原文的 C++ 來讀,如果讀得起來,你應該適合。
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