[討論]談談IndieGame吧~

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (拉格)時間13年前 (2013/06/10 21:33), 編輯推噓9(9023)
留言32則, 10人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
小弟今年大二魯蛇,目標希望能擔任美術,今日想與各位前輩探討 indiegame這個東西,與indiegame未來的發展。 想討論的動機是最近大二要升大三要開始準備專題,要做現有遊戲 的介紹與分析,從中整理出專題該往哪種方向去。外加本身對這塊 遊戲很感興趣,尤其是玩了fez與看完braid的劇情之後。 更想對這塊進一步去探討了。 先談談我對indiegame的印象,都是屬於比較小品或是輕 鬆的遊戲,像是minecraft、super hexagon 、braid,雖然說braid的劇情一點也不輕鬆就是了。 畢竟不像其他大公司的商業作品有複雜的系統,精美的場景美術, 經過計算如何討好消費者,indiegame在我眼裡反而有強 烈的個人風格與色彩,不過個人色彩強烈也造就玩到地雷片的機率 不低就是了。 再來就是indiegame是否會成為趨勢呢? 我想遊戲製作的門檻跟以前比起來已經低很多很多了,unity 這類的工具應該可以算原因之一吧。大公司似乎也開始對獨立團隊 給予大力支持了,印象中小小大星球與風之旅人都是獨立團隊,後 來得到sony的創投資金(這部分有錯的話請糾正),fez製 作人也說正在開發vita版本,是否意味獨立製作時代的到來? 想知道各位前輩一些對indiegame更深入的了解與看法, 還請各位不嫌棄的回文。 最後,想請教一個問題,對於學生來說,比起展現技術力,例如建模 之類的,indiegame這種小而精緻有趣的作法,在學生專題 上各位認為是不是一個正確的方向? 目前初步的構想是用unity製作,2d3d還沒定案,個人偏好 2dgame。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.180.71

06/10 22:32, , 1F
那個...其實英文用半形會比較好
06/10 22:32, 1F

06/10 22:33, , 2F
先聲明我只是個玩家:x
06/10 22:33, 2F


06/10 22:35, , 4F
我覺得這段很不錯
06/10 22:35, 4F
這段有看過 感謝

06/10 23:01, , 5F
indie就跟御宅一樣,第一個喊的很有型,後面有很多都變質
06/10 23:01, 5F
你是說明明得到創投資金還打著獨立製作名號的人嗎

06/10 23:45, , 6F
我對你關於獨立遊戲的印象並不認同,試試精美的Dwarf Fortress
06/10 23:45, 6F

06/10 23:48, , 7F
另外正在快速竄升的Cataclysm DDA也可以參考一下
06/10 23:48, 7F
小弟google了一下,我似乎看到像286電腦的東西!?

06/10 23:54, , 8F
remember, losing is FUN
06/10 23:54, 8F

06/11 02:25, , 9F
indie本身的概念就與商業化背道而馳了...與其說他是賣遊戲
06/11 02:25, 9F

06/11 02:26, , 10F
indie比較偏向個人創意的展現,讓獨立製作者也有一個能夠賣
06/11 02:26, 10F

06/11 02:26, , 11F
遊戲的平台,在Steam等遊戲平台竄起之前,雖然有很多獨立
06/11 02:26, 11F

06/11 02:27, , 12F
製作發行的遊戲,但並不算潮流..
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06/11 02:28, , 13F
遊戲平台跟獨立製作遊戲各取所需才會發展起來,我是這樣覺
06/11 02:28, 13F

06/11 02:28, , 14F
的啦..
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06/11 02:29, , 15F
因為獨立製作最大的困難絕對不在製作本身...
06/11 02:29, 15F

06/11 02:31, , 16F
獨立製作需要有個曝光的平台跟收費的管道..以前Steam等遊戲
06/11 02:31, 16F
這方面的平台越來越多了,最近新聞比較大的就是SONY放寬限制了吧

06/11 02:32, , 17F
平台提供,而遊戲平台需要的是社群性以及玩家習慣,剛好Ind
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06/11 02:32, , 18F
die等小遊戲永遠不怕沒新鮮貨..
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06/11 02:33, , 19F
最近的APP平台竄起,反而讓很多Indie轉往這塊發展
06/11 02:33, 19F

06/11 02:48, , 20F
indie game等於是自High,覺得不小心好像可以拿來噱錢,找個平
06/11 02:48, 20F

06/11 02:49, , 21F
台來賣賣看,我總覺得做這種事如果不是技術力高就是恥力要高XD
06/11 02:49, 21F
VVVVVVVVVVV(幾個V忘了)這款我就覺得恥力頗高 ※ 編輯: jianchang 來自: 114.47.125.202 (06/11 05:59)

06/11 09:04, , 22F
06/11 09:04, 22F

06/11 10:58, , 23F
我不覺得算是恥力..VVVVV
06/11 10:58, 23F

06/11 13:09, , 24F
我指的是畫面呈現上 抱歉沒說清楚
06/11 13:09, 24F

06/11 13:13, , 25F
如果以我程式Indie的觀點來看 這畫面已經70分 ...
06/11 13:13, 25F

06/11 13:14, , 26F
我自己畫不找素材一定更醜的..vvvvv這樣還被瞧不起 Q_Q
06/11 13:14, 26F

06/11 13:23, , 27F
我寫roguelike...都是ASCII =3=...
06/11 13:23, 27F

06/11 15:15, , 28F
#1HhfuSYD <--我的恥力超高
06/11 15:15, 28F

06/11 18:21, , 29F
畫得好不好我覺得是其次,主要是整體畫面風格要一致
06/11 18:21, 29F

06/11 18:22, , 30F
常有些拿一大堆素材拼拼湊湊,背景前景整個超不搭
06/11 18:22, 30F

06/11 18:28, , 31F
風格一致很考驗美學術養和美術團隊平均實力
06/11 18:28, 31F

06/18 10:04, , 32F
vvv這畫面恥力需要高的話, 很多遊戲早就掰了
06/18 10:04, 32F
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