[討論]談談IndieGame吧~
小弟今年大二魯蛇,目標希望能擔任美術,今日想與各位前輩探討
indiegame這個東西,與indiegame未來的發展。
想討論的動機是最近大二要升大三要開始準備專題,要做現有遊戲
的介紹與分析,從中整理出專題該往哪種方向去。外加本身對這塊
遊戲很感興趣,尤其是玩了fez與看完braid的劇情之後。
更想對這塊進一步去探討了。
先談談我對indiegame的印象,都是屬於比較小品或是輕
鬆的遊戲,像是minecraft、super hexagon
、braid,雖然說braid的劇情一點也不輕鬆就是了。
畢竟不像其他大公司的商業作品有複雜的系統,精美的場景美術,
經過計算如何討好消費者,indiegame在我眼裡反而有強
烈的個人風格與色彩,不過個人色彩強烈也造就玩到地雷片的機率
不低就是了。
再來就是indiegame是否會成為趨勢呢?
我想遊戲製作的門檻跟以前比起來已經低很多很多了,unity
這類的工具應該可以算原因之一吧。大公司似乎也開始對獨立團隊
給予大力支持了,印象中小小大星球與風之旅人都是獨立團隊,後
來得到sony的創投資金(這部分有錯的話請糾正),fez製
作人也說正在開發vita版本,是否意味獨立製作時代的到來?
想知道各位前輩一些對indiegame更深入的了解與看法,
還請各位不嫌棄的回文。
最後,想請教一個問題,對於學生來說,比起展現技術力,例如建模
之類的,indiegame這種小而精緻有趣的作法,在學生專題
上各位認為是不是一個正確的方向?
目前初步的構想是用unity製作,2d3d還沒定案,個人偏好
2dgame。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.180.71
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這段有看過 感謝
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你是說明明得到創投資金還打著獨立製作名號的人嗎
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小弟google了一下,我似乎看到像286電腦的東西!?
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這方面的平台越來越多了,最近新聞比較大的就是SONY放寬限制了吧
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VVVVVVVVVVV(幾個V忘了)這款我就覺得恥力頗高
※ 編輯: jianchang 來自: 114.47.125.202 (06/11 05:59)
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