[程式] 請問做Android哪種引擎比較好??
我目前想要的是能寫一次程式
就能夠多平台執行 減少重複寫的工作
所以我一開始是決定用cocos2d-x
我是用VS2010開發 在編譯到ANDROID上
但是發現有一些簡單的範例 跑在手機上也會有點LAG
我還想說用C++寫應該會更快才對
但是滿多遊戲都用這引擎寫的
後來想說看看別的引擎 找到LIBGDX
發現同樣類型範例gdx就明顯跑的比較順
不過缺點是目前他們在移植到ios上面還在起步中
所以想請問一下各位
以這兩種來看 哪種比較好?? 熱門度,便利性,未來性,效能,等等
謝謝
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