[請益] 吹氣遊戲是怎麼做的??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (滿滿的)時間13年前 (2013/04/02 06:41), 編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
大家好 小弟最近想試試看做吹氣互動效果的遊戲 但是 ... 完全沒有頭緒 對音訊這方面完全沒什麼概念 只知道一般吹氣遊戲是透過麥克風的聲音大小 or 其他音訊參數偵測出來的 並非真的有個吹氣力度sensor 我的目標平台是手機 但也可先用PC測試看看 (不知道會不會不一樣??) 不知道板上有沒有這方面有經驗的高手 可以替我解惑一下 原理、方法 怎麼判斷是一般的講話聲音還是吹氣呢?? 還有吹氣力度的大小又是怎麼算出來的?? 謝謝 : D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.73.28

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相反來說 為什麼你要分辨出是吹氣或講話?
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嗯 ... 為了限制使用者只能用吹的吧 ※ 編輯: aiueoH 來自: 219.71.73.28 (04/02 07:00)

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聽說吹氣的話頻率比較低~加個low pass filter然後用音
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量來判斷吹氣力度吧
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某一年大型機台展冠軍就是做這個,project名稱是大風
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吹。
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把聲音綠起來後用傅立葉轉換看看頻率
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文章代碼(AID): #1HMWqGI0 (GameDesign)
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