Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Zzz...)時間13年前 (2012/09/17 01:20), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : 對於學生專案,我是比較悲觀啦. : 不過學生就是練練功,能順利畢業最重要. : → k387259:我想成為不悲觀的那一位~~~趁現在做好! 09/16 15:14 悲觀的原因之一是由於以下客觀事實: 學生多半有機會磨練技術,但磨練 PM 能力的機會少 (*1) 是故,掌握專案規模、時程的能力不足 專案規模一大,全面潰敗的機會也大 想要不悲觀,得先解決這個問題 *1: 我離開學校一段時間了,不知道現在的資工學院課程 有沒有開始重視 PM *實務經驗* 的培養 (只拿著書在吹法螺的不算 :D) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35

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PM與SA/SD的養成真的不容易 因為需要足夠的技術與經驗
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才能了解 需要的工項與需要的時間
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學校的確沒有磨練PM能力的課程,我們還有很多要學的
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磨練PM最好的方法 就是小專案 並且在時程內把東西做出來
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而這個專案的軟體生命週期最好不要超過3個月
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分析 設計 開發 測試 UML可以當參考書 但不要被侷限
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恩,我以前做過的東西都很簡單 例如簡單的東方射擊遊戲
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我們得磨練的還有很多呢!
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