Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map
看板GameDesign (遊戲設計)作者rafe (Out of the hole)時間13年前 (2012/09/16 12:30)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 5人參與討論串4/9 (看更多)
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: ※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言:
: : 請問這個 road map 的可行性大家覺得如何?
: 我的建議是:
: * 如果不縮小這專案的規模(scope),則必須先找到有能力的 program manager
: * 或著,縮小這專案的規模(scope),先從“單人在Windows上好玩的ACT遊戲”
: 開始作起。完成了,再去想下一步
非常同意這一點,
一個包含3D引擎與編輯器的MMO ACT,
對七個缺乏經驗又只能用部分時間投入的學生來說似乎有點勉強。
重要的不是你們要作什麼,而是"你們不需要作什麼"
必須要有所取捨,因為你們的時間與熱情都是有限的。
如果目標是做出好玩的ACT,就應該專注於遊戲的內容與創意上面。
而不要把時間與人力花在網路連線和引擎上面。
建議你們可以把現在的成果加上幾個簡單的敵人,
放出最小的可玩版本給大家或團隊內部測試,
在收集回饋後,決定你們需要加入什麼東西讓這個遊戲比較好玩,
如何改進圖像和音效,再進行下個開發的循環,釋出下個版本。
而不是一開始就做出遠大的規劃。
至於團隊方面,我看到你們有人專門負責字形和加密,
我想大概是有人的研究主題是加密所以特別把他拉進來作這個,
但是其實你們的分工沒有細到需要有人專職負責這些內容。
甚至你們根本不需要這些內容(如果不做連線的話)
開發的責任主要還是落在作3d和shader的那幾個人上面。
對於小團隊來說,重要的是需要多工的人才。
最好以兩個人為團隊來開發功能,讓成員能互相學習和分擔責任,
這樣萬一有人遇到瓶頸或沒有時間投入時,另一個人也能繼續開發。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 207.38.130.159
※ 編輯: rafe 來自: 207.38.130.159 (09/16 12:33)
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