討論串[請益] 關於AGDP的 Road Map
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這三個目標其實有點狹隘,希望提供給原PO另一個方向的思考:. 關於台灣學生的 C++水準提升,其實真的不是這麼重要的事情,因為程式語言這種東西. 只要多寫就好了,而目前有許多的程式語言都比C++易學好用,另一方面也是過於技巧. 性的語法其實很難用在實際專案上,畢竟程式碼是需要維護的。所以我覺得把重點
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完全同意. 我想到一個老笑話: “為什麼要寫作業?”. 寫了作業的確不保證能畢業結婚找到工作有個親生兒子孝順且會乖乖寫作業. 不寫作業也不一定就不能畢業結婚找到工作有個親生兒子孝順且會乖乖寫作業. 聽起來,花時間思考 road map 也像是沒什麼用處的事. 但事實上並非如此. 藉由審視 road
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我來鼓勵一下這個團隊. 從長遠的角度來看. 工作的成績是靠不斷的累積構成的. 版上很多人給的意見. 有些很有道理. 我自己覺得最重要的. 是這個團隊有沒有辦法不斷累積在遊戲程式設計的能力與成果. 這個計畫不管有沒有商業價值. 只要確確實實去做. 遇到問題努力去解決進而提升能力. 就是最大的收穫了.
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