討論串[請益] 關於AGDP的 Road Map
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者rafe (Out of the hole)時間13年前 (2012/09/16 12:30), 編輯資訊
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非常同意這一點,. 一個包含3D引擎與編輯器的MMO ACT,. 對七個缺乏經驗又只能用部分時間投入的學生來說似乎有點勉強。. 重要的不是你們要作什麼,而是"你們不需要作什麼". 必須要有所取捨,因為你們的時間與熱情都是有限的。. 如果目標是做出好玩的ACT,就應該專注於遊戲的內容與創意上面。. 而
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間13年前 (2012/09/16 12:19), 編輯資訊
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如果目標宏大.要作的事情很多.. 那麼就建議使用PMP的專案開發方式.也就是仔細的設計.. 第一個月全心作文件.什麼程式都不寫.把可能的細節都記下來.. 情境目標需求. 技術瓶頸. 工作項目. 各員在第一個月所花費的工時數. 開會紀錄. 運作方式. 第一個月結束時來review這個月的. 1.工時:
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間13年前 (2012/09/16 10:12), 編輯資訊
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我與 damody 用站內信簡略聊過;如果這個專案是為了燃燒熱情享受青春,. 那的確只要憑著熱血往前衝就可以了,走一步是一步,年輕不留白,越早練滿. 一萬個小時越好。. 然而,從 damody 發的幾篇文章及附帶文件、影片看來,這個專案似乎不只是. 在空談理想;就學生專案而言,其實作能力算很不錯的了
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者damody (天亮damody)時間13年前 (2012/09/15 19:24), 編輯資訊
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大家好,我個人是第一次做開源project所以有些問題想問大家:. 目前. 目前是打算 做出遊戲引擎半成品 => 開始找美術. 一邊完成遊戲引擎. => 請美術畫完畫 做出一個 game centent 這時的網路功能可能還不完整. 我們做完整合. => 將網路功能完整後 用舊的 game cent
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