Re: [請益] 有關2D美術的自學方向?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (真田昌幸/銀色幽光)時間13年前 (2011/12/19 18:42), 編輯推噓4(406)
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先謝謝大大回文; 2D的部份,我目前希望自己主打魔獸世界,以及魔戒的西式奇幻風;      輔修唯美的日系美少女漫畫; ※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : 我覺得你還是沒有搞清楚問題。 : 你今天來問這個問題,是為了什麼而問的? : 1. 我想要找個市場需求最高的,比較好找工作。 : 那你應該去注意各大遊戲公司最近缺什麼、徵求什麼部分......,雖然你學出來 : 可能他們已經徵完人了。 我在求職方面會從3D切入, 2D是自己的興趣,如果做得起來,以後或許可以拿來整合自己的3D美術 : 2. 我想要做遊戲!但我的目標方向是在畫的部分。 : 那你就該弄清楚你要做什麼遊戲,這個遊戲需要畫什麼東西,你就加強什麼東西 : (如果你的時間不足以把所有共通性的實力一起練起來)。你要做2D美少女遊戲,結 : 果跑去練3D機械人建模不是根本搔不著癢處嗎XD : 3. 我根本不知道我要幹嘛。 : 那你應該先找到你要幹嘛,而且在還沒找到之前先培養共通性的實力,不要急著 : 選專項。畫技是有很多就算2D跟3D也能共通的基本實力可練的,對事物的觀察、各種 : 事物的骨架、空間、光影(可不是3D可以自動幫你算光影,就不需要光影概念了喔, : 使用光影的技巧是氣氛營造的重要技術之一),這些都是可以在專項之前先練的。 : 問大家從什麼開始,那是其他人想做的東西(或至少是他賺錢的學習順序),不 : 是你的。如果說還只是基礎部分,問問大家應該先培養什麼能力我覺得OK,因為共通 : 的東西很多,不管以後走哪個專項都應該要先有那些能力。但你現在問的問題就比較 : 像這樣: : 「我不知道我該學畫什麼耶。你喜歡畫什麼?」 : 「我喜歡畫機器人。」 : 「那我也去學畫機器人好了。」 : 這樣有點怪怪的啦XD 我到Youtube上看了一些魔獸世界、魔戒的美術訪談,但感覺好像不太有幫助0_Q 我有種想法,那要不要2D的部份就先狂畫魔獸世界的插圖與魔戒的電影截圖 「創作從臨摹開始」<--我不知道這樣的想法對不對...... 也許狂畫一陣子,除了熟練度和經驗值,也許自己的風格也會出來? -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.133.83

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臨摹再怎樣也是練技術,你最終還是需要明確想出你想畫的是
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什麼,除非你的目標是人家丟什麼任務來就畫什麼XD
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妳的致命傷在於你沒有基礎訓練,攝影/素描等等
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偏偏業界補習班的課,不會教基礎,這樣你明白了嗎?
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基本功紮實,什麼風格都可以做....業界會讓你決定風格嗎?
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覺得你的方向非常有問題,你會瓶頸非常久
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12/22 12:16, , 7F
你去google林鑫吧,你看看台灣人怎麼做美式奇幻寫實
12/22 12:16, 7F

12/22 15:07, , 9F
上面這個已經掛了...應該不是同一個人吧?
12/22 15:07, 9F

12/23 13:09, , 10F
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文章代碼(AID): #1ExnKpa4 (GameDesign)
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