Re: [請益] 有關2D美術的自學方向?
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言:
: 有點像在一條往前無限延伸、兩旁都是門的走廊,而當我打開任何一扇門,我都會發現門裡面有另一條可以無限鑽研的新道路...
: 我可以繼續練習人物素描或漫畫,就像現在這樣;
: 也可以去研究盔甲、武具或人物服裝設計,已經鎖定了幾本書;
: 也可以去研究戰鬥、運動或人物動作,其中幾本看到一半;
: 或研究建築、寫生與場景,
: 或比照人體的學習,去研究其他動植物的結構......
: 也可以到處去收集遊戲畫面與原畫設定,整理成參考資料庫......
: 每一個方向看起來都很重要,但每一個研究下去可能都會花上幾個月......要是只是草草帶過,那又會犯了多而不精的老毛病......
: 推 azureblaze:我覺得問題在於「你喜歡什麼」 12/17 00:43
: 推 ddavid:推樓上 12/17 04:03
: 推 ddavid:不然也可以說「你想要做什麼」 12/17 04:07
: 是問我最喜歡其中的哪個"科目"嗎?...
: 嗯...那之前大家是從哪個科目開始的?
我覺得你還是沒有搞清楚問題。
你今天來問這個問題,是為了什麼而問的?
1. 我想要找個市場需求最高的,比較好找工作。
那你應該去注意各大遊戲公司最近缺什麼、徵求什麼部分......,雖然你學出來
可能他們已經徵完人了。
2. 我想要做遊戲!但我的目標方向是在畫的部分。
那你就該弄清楚你要做什麼遊戲,這個遊戲需要畫什麼東西,你就加強什麼東西
(如果你的時間不足以把所有共通性的實力一起練起來)。你要做2D美少女遊戲,結
果跑去練3D機械人建模不是根本搔不著癢處嗎XD
3. 我根本不知道我要幹嘛。
那你應該先找到你要幹嘛,而且在還沒找到之前先培養共通性的實力,不要急著
選專項。畫技是有很多就算2D跟3D也能共通的基本實力可練的,對事物的觀察、各種
事物的骨架、空間、光影(可不是3D可以自動幫你算光影,就不需要光影概念了喔,
使用光影的技巧是氣氛營造的重要技術之一),這些都是可以在專項之前先練的。
問大家從什麼開始,那是其他人想做的東西(或至少是他賺錢的學習順序),不
是你的。如果說還只是基礎部分,問問大家應該先培養什麼能力我覺得OK,因為共通
的東西很多,不管以後走哪個專項都應該要先有那些能力。但你現在問的問題就比較
像這樣:
「我不知道我該學畫什麼耶。你喜歡畫什麼?」
「我喜歡畫機器人。」
「那我也去學畫機器人好了。」
這樣有點怪怪的啦XD
--
「可是妳......不是天使嗎?」
「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的
不死玩偶。」
「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」
--星.幻.夢的傳說
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12/19 18:58, , 1F
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推
12/20 00:11, , 2F
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