Re: [請益] 有關2D美術的自學方向?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (謊言接線生)時間13年前 (2011/12/18 00:51), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: :   有點像在一條往前無限延伸、兩旁都是門的走廊,而當我打開任何一扇門,我都會發現門裡面有另一條可以無限鑽研的新道路... :   我可以繼續練習人物素描或漫畫,就像現在這樣; :   也可以去研究盔甲、武具或人物服裝設計,已經鎖定了幾本書; :   也可以去研究戰鬥、運動或人物動作,其中幾本看到一半; :   或研究建築、寫生與場景, :   或比照人體的學習,去研究其他動植物的結構...... :   也可以到處去收集遊戲畫面與原畫設定,整理成參考資料庫...... :   每一個方向看起來都很重要,但每一個研究下去可能都會花上幾個月......要是只是草草帶過,那又會犯了多而不精的老毛病...... : 推 azureblaze:我覺得問題在於「你喜歡什麼」 12/17 00:43 : 推 ddavid:推樓上 12/17 04:03 : 推 ddavid:不然也可以說「你想要做什麼」 12/17 04:07 : 是問我最喜歡其中的哪個"科目"嗎?... : 嗯...那之前大家是從哪個科目開始的? 我覺得你還是沒有搞清楚問題。 你今天來問這個問題,是為了什麼而問的? 1. 我想要找個市場需求最高的,比較好找工作。 那你應該去注意各大遊戲公司最近缺什麼、徵求什麼部分......,雖然你學出來 可能他們已經徵完人了。 2. 我想要做遊戲!但我的目標方向是在畫的部分。 那你就該弄清楚你要做什麼遊戲,這個遊戲需要畫什麼東西,你就加強什麼東西 (如果你的時間不足以把所有共通性的實力一起練起來)。你要做2D美少女遊戲,結 果跑去練3D機械人建模不是根本搔不著癢處嗎XD 3. 我根本不知道我要幹嘛。 那你應該先找到你要幹嘛,而且在還沒找到之前先培養共通性的實力,不要急著 選專項。畫技是有很多就算2D跟3D也能共通的基本實力可練的,對事物的觀察、各種 事物的骨架、空間、光影(可不是3D可以自動幫你算光影,就不需要光影概念了喔, 使用光影的技巧是氣氛營造的重要技術之一),這些都是可以在專項之前先練的。 問大家從什麼開始,那是其他人想做的東西(或至少是他賺錢的學習順序),不 是你的。如果說還只是基礎部分,問問大家應該先培養什麼能力我覺得OK,因為共通 的東西很多,不管以後走哪個專項都應該要先有那些能力。但你現在問的問題就比較 像這樣: 「我不知道我該學畫什麼耶。你喜歡畫什麼?」 「我喜歡畫機器人。」 「那我也去學畫機器人好了。」 這樣有點怪怪的啦XD -- 「可是妳......不是天使嗎?」 「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的 不死玩偶。」 「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」 --星.幻.夢的傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.174.57

12/19 18:58, , 1F
他只是想作遊戲 2d不可能短期培養 3d可能
12/19 18:58, 1F

12/20 00:11, , 2F
我是想走美術...只是先從遊戲業切入00
12/20 00:11, 2F

12/20 01:55, , 3F
那就更不懂了,遊戲業常要求即戰力的,從遊戲業切入很怪XD
12/20 01:55, 3F
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