[請益] 有關2D美術的自學方向?
看板GameDesign (遊戲設計)作者Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)時間13年前 (2011/12/16 23:19)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
再過不久就要開課了(3D美術班),從離職(十一月有到板上PO文請益)也過了一段時間,這段期間裡,除了等,我看書、塗鴉,看了藝用解剖學(肌肉與骨骼相關)、練習人物寫實與動作姿態捕捉;
我目前的方針是放在遊戲美術,主要目標是3D,另自修2D來當輔助;(說明會是說不用具備任何手繪能力,但我不怎麼放心)
不過等人的架構比例有了概念,接下來,2D的自學的方向,覺得相當模糊......
有點像在一條往前無限延伸、兩旁都是門的走廊,而當我打開任何一扇門,我都會發現門裡面有另一條可以無限鑽研的新道路...
我可以繼續練習人物素描或漫畫,就像現在這樣;
也可以去研究盔甲、武具或人物服裝設計,已經鎖定了幾本書;
也可以去研究戰鬥、運動或人物動作,其中幾本看到一半;
或研究建築、寫生與場景,
或比照人體的學習,去研究其他動植物的結構......
也可以到處去收集遊戲畫面與原畫設定,整理成參考資料庫......
每一個方向看起來都很重要,但每一個研究下去可能都會花上幾個月......要是只是草草帶過,那又會犯了多而不精的老毛病......
有沒有2D美術的大大可以指引我一下?
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◆ From: 125.231.130.186
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是問我最喜歡其中的哪個"科目"嗎?...
嗯...那之前大家是從哪個科目開始的?
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我知道2D跟3D的職務差別啊...一個是畫原畫,一個是建模跑動畫...
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遊戲美術都OK;但3D較適合目前的我,2D要養成時間太久,我想留著當輔助
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為什麼參加團隊製作會後悔?00"
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嗯
※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.130.160 (12/17 16:05)
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