[請益] 有關2D美術的自學方向?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (真田昌幸/銀色幽光)時間13年前 (2011/12/16 23:19), 編輯推噓3(307)
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  再過不久就要開課了(3D美術班),從離職(十一月有到板上PO文請益)也過了一段時間,這段期間裡,除了等,我看書、塗鴉,看了藝用解剖學(肌肉與骨骼相關)、練習人物寫實與動作姿態捕捉;   我目前的方針是放在遊戲美術,主要目標是3D,另自修2D來當輔助;(說明會是說不用具備任何手繪能力,但我不怎麼放心)   不過等人的架構比例有了概念,接下來,2D的自學的方向,覺得相當模糊......   有點像在一條往前無限延伸、兩旁都是門的走廊,而當我打開任何一扇門,我都會發現門裡面有另一條可以無限鑽研的新道路...   我可以繼續練習人物素描或漫畫,就像現在這樣;   也可以去研究盔甲、武具或人物服裝設計,已經鎖定了幾本書;   也可以去研究戰鬥、運動或人物動作,其中幾本看到一半;   或研究建築、寫生與場景,   或比照人體的學習,去研究其他動植物的結構......   也可以到處去收集遊戲畫面與原畫設定,整理成參考資料庫......   每一個方向看起來都很重要,但每一個研究下去可能都會花上幾個月......要是只是草草帶過,那又會犯了多而不精的老毛病......   有沒有2D美術的大大可以指引我一下? -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.130.186

12/17 00:43, , 1F
我覺得問題在於「你喜歡什麼」
12/17 00:43, 1F

12/17 04:03, , 2F
推樓上
12/17 04:03, 2F

12/17 04:07, , 3F
不然也可以說「你想要做什麼」
12/17 04:07, 3F
是問我最喜歡其中的哪個"科目"嗎?... 嗯...那之前大家是從哪個科目開始的?

12/17 12:58, , 4F
我總覺妳會上的很失望,學到可能不是你是想要的
12/17 12:58, 4F

12/17 12:59, , 5F
我猜原po課程學到一半,想法就變了
12/17 12:59, 5F
我知道2D跟3D的職務差別啊...一個是畫原畫,一個是建模跑動畫...

12/17 13:01, , 6F
104 3D 2D遊戲美術職缺你都看過了?最有興趣的?
12/17 13:01, 6F
遊戲美術都OK;但3D較適合目前的我,2D要養成時間太久,我想留著當輔助

12/17 13:02, , 7F
我覺得你會後悔學這課程,3D肯定是團隊製作,團隊發表
12/17 13:02, 7F

12/17 13:02, , 8F
肯定有很多時間花在溝通與人的問題上...
12/17 13:02, 8F
為什麼參加團隊製作會後悔?00"

12/17 13:06, , 9F
3D美術課程 建不破面的模/貼圖/調動作..當然不用基礎
12/17 13:06, 9F

12/17 13:06, , 10F
不是臨時抱佛腳有課程可以唸就ok,若你上的沒有心(效果差
12/17 13:06, 10F
※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.130.160 (12/17 16:05)
文章代碼(AID): #1Ews5nwd (GameDesign)
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