Re: 架設經營私服的經驗

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/09/15 06:40), 編輯推噓4(408)
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私服分兩種 一種是自己開來玩爽的 一種是開來賺錢的 但是兩者都違法 法律問題就不多說了 來講講私服的環境 除非有官方的架設系統外流 且短時間能吸引大量玩家又不流失 不然私服出現都已經是遊戲上市好幾年之後的事情了 重點是架設私服靠的是原本這遊戲的人氣 我以天堂來舉例 天堂在台灣、大陸的私服會這麼盛行 主因是代理商鎖寶加上外掛盛行又不抓 有玩過別國代理的人就知道(像是美版、日版) 寶物好打、練功好練、GM有在做事 日本的天堂已經免費化了 所以日版的私服已經停止開發了 而美版聽說快要關了 天堂的私服我有玩過一陣子 其程式難度不高 比較難的是封包分析 如果他會分析封包那我覺得程式可以"考慮" 企劃的話就算了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3

09/15 14:13, , 1F
企劃可能要在RO私服比較能體現,有很多腳本設定是很好改的
09/15 14:13, 1F

09/15 14:14, , 2F
私服何其多,要能夠搶下私服市場也不是很容易的。
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09/15 14:15, , 3F
私服有時候熱門靠的是代理商的腐敗,讓玩家不得不轉移...
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09/15 14:27, , 4F
UO的私服情況好像又不一樣
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09/15 16:05, , 5F
UO不是官方認可的嗎
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09/15 17:26, , 6F
我記得EQ在國外有一個合法私服,不過他們server內容是自製
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套EQ的客戶端玩,但是server提供的內容和官方不同
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09/15 18:06, , 8F
如果server完全沒用到官方的智慧財產應該拿他沒辦法?
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像是模擬器也管不了,可是bios和rom就違法
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09/15 18:48, , 10F
私服.... 算了吧....
09/15 18:48, 10F

09/15 20:38, , 11F
美版已關...
09/15 20:38, 11F

09/15 21:44, , 12F
6/29關了... 好感傷
09/15 21:44, 12F
文章代碼(AID): #1ESIrA2g (GameDesign)
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