[請益] SRPG斜45度角 座標及移動如何計算?消失

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2011/05/15 17:26), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近小弟在研究如何寫戰棋類型的RPG, 但數學不太好,不知道該如何把正常的座標換算成45度角後的座標, 還有人物的移動路徑等等, 特地來版上請教, 還請麻煩各位板上的大大們開示一下, 讓笨拙的我多添加一份知識, 感謝 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

05/15 17:47, , 1F
從三角函數著手吧
05/15 17:47, 1F

05/15 17:54, , 2F
斜角座標不是一樣二維嗎@_@?
05/15 17:54, 2F

05/15 19:06, , 3F
你講的可能是2.5D 或者全3D然後攝影機調45 45
05/15 19:06, 3F
抱歉,可能是我講的沒有很清楚, 首先我在做的東西是全2D的, 然後我知道座標是二維, 有問題的地方在於知道座標之後回饋到畫面上的位置該如何去計算, 還有人物移動的時候X、Y值等等。 我野知道和三角函數有關,不過數學能力真的很不好 囧 也不知道該從三角函數的哪裡開始著手,才會到版上發問, 不過還是感謝你們熱情的回覆XD ※ 編輯: shaleht 來自: 114.24.173.102 (05/15 19:30) ※ 編輯: shaleht 來自: 114.24.173.102 (05/15 19:32)

05/15 21:44, , 4F
不一定要用到三角函數 讓他看起來很像就好了
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05/15 21:46, , 5F
例如:Y值的移動除以2之類的
05/15 21:46, 5F

05/15 21:46, , 6F
反正這麼細微的東西 肉眼是看不出來的
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05/16 21:21, , 7F
關鍵字,正交投影
05/16 21:21, 7F
文章代碼(AID): #1DpvnRJ4 (GameDesign)
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