Re: [請益] 新手發問-我可以做到什麼

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小恐龍)時間14年前 (2011/04/07 04:22), 編輯推噓5(506)
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我自己也是因為對做遊戲有興趣,所以自己查資料摸索了好一段時間 我自己是從2D開始,從視窗程式設計著手 感覺一開始就碰3D的話會撞牆撞得很慘 C++的話可以看看Win32API,DirectX,SDL Java的話我用過awt跟swing,不過swing好像不太適合做遊戲 我的專題是做在Android上的養成寵物的小遊戲,也是java 你熟C#的話還可以試試XNA 不過關於比較現成的引擎我就不太熟了 而且你之後進的公司也不一定用你熟的引擎,我是覺得不如進業界再碰 第一個目標就是要先跳出cmd的框架,進入到視窗程式設計 2D遊戲的核心,就只是能在正確的地方貼出正確的圖而已 所以只要能先搞定建立視窗+貼圖,就能夠解決大部份的麻煩 再來就是鍵盤滑鼠的操作問題,這兩個解決基本功大概就ok了 接下來就要看你想做怎樣的遊戲,就會有不同的演算法要思考 新手上路可以先試試小遊戲,像是貪食蛇(貼圖+鍵盤) 神經衰弱(貼圖+滑鼠),都是不錯的練習 俄羅斯方塊比較難一點,我都當作是一個里程碑 還有要做遊戲最大的麻煩是缺圖缺美工 你專題想做遊戲的話,最好找個會畫的同學一組= =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.83.217 ※ 編輯: cooper6334 來自: 111.241.83.217 (04/07 04:28)

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最後兩行建議跟老師給我的很像Q_Q
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網路上找 DirectX 的 Tutorial (OpenGL 也行)
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多半會帶你從一無所有到畫出第一個三角形
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之後學會貼圖後, 就可以用一堆正方形貼圖做出初步的2D了
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至於引擎的部分... 可以用的話就 UDK 或 Unity 都不錯
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也有很多從無到有的教學
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XNA的教學有很完整的2D遊戲初步,基本功該有的都有
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對, XNA 第一個打飛蝶的教學也很不錯
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感謝大大的建議QQ會盡快去找資料看
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缺圖缺美工真的很慘烈orz
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有些寫得不錯的小遊戲就是美工差了點...
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文章代碼(AID): #1DdCkAcB (GameDesign)
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