討論串[請益] 新手發問-我可以做到什麼
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者hala932 (成王敗寇)時間14年前 (2011/04/08 01:38), 編輯資訊
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我覺得你不用想太多. 也不要想做太大的東西. 因為你才大三 使用UDK什麼的都還太遙遠. 他們功能是很強大沒錯. 但你現在還沒能力駕馭他們. 作遊戲從來都不會是一個人. 如果你有隊伍的話. 先問問看他們想從哪邊出發. 因為你提到老師專長在網路上. 你可以考慮做個網路對戰的五子棋就好了. 不然網路連線
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/04/07 23:11), 編輯資訊
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其實做遊戲很簡單. 只是你要很清楚遊戲的結構. 重點就是一個可以結束的主迴圈(基本上是無窮迴圈). 一直更新你的畫面. 一直偵測滑鼠或者鍵盤的輸入. 物件、執行緒不斷的產生與消失. 國內的書比較少提到這個部分. 看看原文書吧. 書名有 "Game Programming" 的都很值得看. --. -

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/04/07 16:46), 編輯資訊
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實話說.. 如果你自己擠不出創意, 想到自己做甚麼的話.. 遊戲這行業很可能本來就不適合你.. 這行業本來要求的就是:. 1. 找出甚麼是好玩的設計, 實行它.. 2. 找出甚麼是不好玩的設計, 削除它, 或者反對那些畫蛇添足的提議.. 3. 找出包裝的方法, 吸引別人去玩它.. 4. 為一個設計找
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間14年前 (2011/04/07 16:39), 編輯資訊
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你要做什麼樣的遊戲. 有多少時間. 有什麼人才可用. 有多少人力. 需求->分析->設計->實作->測試. 一個專案的完整流程. 比如說 要作一個簡單的手機遊戲. 用JAVA開發的藍芽手機連線遊戲. 你們至少需要兩隻藍芽手機. 會寫JAVA的人. 基本的美工. 簡單的遊戲企劃. 規劃工作分配 時間周

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)時間14年前 (2011/04/07 14:18), 編輯資訊
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[Susan]. 你的問題很奇怪,我猜想你真正想問的問題是. “有什麼題目適合給一個大三學生做?”. 就我看來這問題最後還是要回到這個大三學生身上 :D. 你得先很明確地定義出 3~5 個你最有興趣+熱情去研究的主題. 然而再視你的老師的要求去決定你的題目的深度. 或許這聽起來很廢話,但在學術/研究
(還有406個字)
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