Re: [閒聊] 看了孤狼玩家文章後的想法
看板GameDesign (遊戲設計)作者jeffgk2005 (天下沒有你的午餐)時間14年前 (2011/04/02 14:07)推噓4(4推 0噓 9→)留言13則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
: 自由國 只能靠組隊練功 解副本升級 (約2.5個月可封頂)
: 共產國 打怪只會掉寶 (等級提昇為每日24:00自動升等 約3個月可封頂)
: 獨立國 無法於玩家交易組隊也無工會 (等級約2個月可封頂)
其實這構想還可以 只是我覺得你有點想偏了
為什麼反而孤狼的玩家反而是裡面最快封頂的?
這樣子不對吧 就已經一個人在玩 也沒有社交活動了
還讓他兩個月就練到最強(在這裡我感覺你設定的等級是一個很重要判斷強弱的因素)
這樣子不就讓這些人更無聊透頂?
我是覺得 可以稍微修改一下遊戲的設定 讓三種玩家可以感覺是在玩同一款遊戲
孤狼玩家可以去專門設計給無法組隊進入的地圖
那裏的城市可以自給自足,而地圖中的怪會由弱的漸層到強的,
至於強度可以用等比級數的概念去增強
在剛開始比較弱的時候可以順利的練到中等程度
到這時候的怪也將不再那麼簡單可以挑戰
而高等的王將可以單挑(以副本處理)
但要打贏是有絕對的難度,畢竟少了團隊就要有技巧。
除了這裡之外,其他地方都可以組隊,或者說,組隊絕對比較適合打寶練功
要在其他地方生存最明智的決定就是跟團
接著,為了你考量的上班族玩家
遊戲可以設定有幾個活動例如能夠比平常稍微加快一點點衝等速度的活動
這個活動將只開放給在下班時間以後登入的玩家可以參與
以及幾個也是在下班時間有的打寶活動(可以視情況舉辦,寶物內容也可視情況更改)
這樣子也許才對下班時間才有空的玩家會比較好?
這是我個人的意見,歡迎批評指教。
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