[閒聊] 看了孤狼玩家文章後的想法

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (人參)時間14年前 (2011/04/02 06:24), 編輯推噓4(408)
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這是看了孤狼文章之後有的點子, 目的是為不同類型玩家特性設計適合的國家。 MMORPG分三個國家, 自由國 只能靠組隊練功 解副本升級 (約2.5個月可封頂) 共產國 打怪只會掉寶 (等級提昇為每日24:00自動升等 約3個月可封頂) 獨立國 無法於玩家交易組隊也無工會 (等級約2個月可封頂) 以上三個國家皆可解任務,任務無經驗,依難度獎勵打寶率 補充說明: 獨立就是想吸引孤狼玩家,升級難度較高,可花比較少時間在打怪升級這件事情, 升級頻繁換場景多,避免長時間在同一地點刷怪很快就膩了。 自由主要是想吸引喜歡組隊社交的玩家,升級難度及花費時間中, 在強制的社群互動中降低無聊的可能性,總之這國就是比較迎合多數玩家。 共產就是適合沒時間玩的上班族群,依照自己今天角色能力升到哪, 去找適合的怪打寶就好,(當然還是要打或買到裝備才能打更強怪) 由於完全都沒開機也能升級,要多點時間封頂。 任務換打寶率這點,主要是我覺得任務換經驗一樣是要打怪阿,超討厭的, 不如換打寶率實際些。 免費玩家:花比較多時間,練到封頂打到好裝,一樣可以幹掉較差付費玩家。 付費玩家:有比較好的打寶率 & 升級速度 & 其他跟角色強度沒關的服務 以上是看完孤狼玩家文章後的點子... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.178.88 ※ 編輯: p66 來自: 123.193.178.88 (04/02 06:26) ※ 編輯: p66 來自: 123.193.178.88 (04/02 06:29)

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封頂之後要幹嘛?
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打寶 PVP 各式互動競賽之類吧. (主要是想講讓玩家物以類聚)
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不認同共產適合上班族群 即使會自動升級 還不是要花時
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間收集裝備和賺錢才能向高等區域邁進
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你說的獨立國也不適合孤狼 不組隊無工會不代表不會想
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交易 如果內容貧乏早就離開遊戲
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聽起來好無聊,不想玩=_=
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ok~_~感謝各位寶貴的意見
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如果FALLOUT出現上版應該會很刺激 全部的願望一次滿足
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第三個要怎麼成為一個"國"?
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04/06 10:45, , 12F
孤狼不是被刻意製造的
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文章代碼(AID): #1Dbb2Kec (GameDesign)
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