[閒聊] 看了孤狼玩家文章後的想法
這是看了孤狼文章之後有的點子,
目的是為不同類型玩家特性設計適合的國家。
MMORPG分三個國家,
自由國 只能靠組隊練功 解副本升級 (約2.5個月可封頂)
共產國 打怪只會掉寶 (等級提昇為每日24:00自動升等 約3個月可封頂)
獨立國 無法於玩家交易組隊也無工會 (等級約2個月可封頂)
以上三個國家皆可解任務,任務無經驗,依難度獎勵打寶率
補充說明:
獨立就是想吸引孤狼玩家,升級難度較高,可花比較少時間在打怪升級這件事情,
升級頻繁換場景多,避免長時間在同一地點刷怪很快就膩了。
自由主要是想吸引喜歡組隊社交的玩家,升級難度及花費時間中,
在強制的社群互動中降低無聊的可能性,總之這國就是比較迎合多數玩家。
共產就是適合沒時間玩的上班族群,依照自己今天角色能力升到哪,
去找適合的怪打寶就好,(當然還是要打或買到裝備才能打更強怪)
由於完全都沒開機也能升級,要多點時間封頂。
任務換打寶率這點,主要是我覺得任務換經驗一樣是要打怪阿,超討厭的,
不如換打寶率實際些。
免費玩家:花比較多時間,練到封頂打到好裝,一樣可以幹掉較差付費玩家。
付費玩家:有比較好的打寶率 & 升級速度 & 其他跟角色強度沒關的服務
以上是看完孤狼玩家文章後的點子...
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