Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
: : 第一 萬一陣營人數或強弱不平衡 任務無法做下去
: 人數需要因任務做技術上的控管
: 這個可以解決 我有想到 不過很多 我晚點再打
: 簡單來說
: 人類玩家太多或太少:就用故事劇情來限制參加人數
: 依劇情需要...小紅帽只有一頂...
: 怪物玩家太多:依故事劇情...
: 怪物玩家太少:用NPC怪物補充
這個大概會更新到瘋掉
今天人類濫一天給三頂小紅帽哪天人類強一天給一頂
萬一有個伺服器怪物玩家都不強,人類大概不用想拿小紅帽了XD 出去都npc怪
有一款RF ONLINE常常在吵哪邊過強,哪邊快變空城類似問題應該會不斷上演
如果有辦法解決確實不錯,畢竟玩家都愛殺人@_@/
: : 第二 太依賴玩家互動層度 沒人任務就廢了
: 寶物實用程度
: 其實我不太了解這個問題的意思..
簡單說玩家是很偷懶的,會快速衝等等級練滿直接衝最好武器任務
造成只有最強裝備任務才有人,且不斷被刷
有趣搞笑裝備沒人要打,到最後還是變成刷固定任務
: : 第三 玩家不會因為是有名的民間故事就感興趣
: : 事實上玩家所感興趣的是 "我完成這個任務 會獲得什麼好處"
跟第二點問題很像
許多玩家會直接看攻略,哪裡有好寶才去刷,完全不管劇情在作啥
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