Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (隨便隨便)時間14年前 (2011/03/07 10:48), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串7/27 (看更多)
: : 第一 萬一陣營人數或強弱不平衡 任務無法做下去 : 人數需要因任務做技術上的控管 : 這個可以解決 我有想到 不過很多 我晚點再打 : 簡單來說 : 人類玩家太多或太少:就用故事劇情來限制參加人數 : 依劇情需要...小紅帽只有一頂... : 怪物玩家太多:依故事劇情... : 怪物玩家太少:用NPC怪物補充 這個大概會更新到瘋掉 今天人類濫一天給三頂小紅帽哪天人類強一天給一頂 萬一有個伺服器怪物玩家都不強,人類大概不用想拿小紅帽了XD 出去都npc怪 有一款RF ONLINE常常在吵哪邊過強,哪邊快變空城類似問題應該會不斷上演 如果有辦法解決確實不錯,畢竟玩家都愛殺人@_@/ : : 第二 太依賴玩家互動層度 沒人任務就廢了 : 寶物實用程度 : 其實我不太了解這個問題的意思.. 簡單說玩家是很偷懶的,會快速衝等等級練滿直接衝最好武器任務 造成只有最強裝備任務才有人,且不斷被刷 有趣搞笑裝備沒人要打,到最後還是變成刷固定任務 : : 第三 玩家不會因為是有名的民間故事就感興趣 : : 事實上玩家所感興趣的是 "我完成這個任務 會獲得什麼好處" 跟第二點問題很像 許多玩家會直接看攻略,哪裡有好寶才去刷,完全不管劇情在作啥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240
文章代碼(AID): #1DT4UAC5 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DT4UAC5 (GameDesign)