Re: [企劃] BOXGO!
1.設計能推拉箱子因為 像有的俄羅斯方塊是山字型 有的是直立的4格
會讓九宮格底層沒辦法排滿而消掉箱子。
2.4x4會比較好的問題嘛...應該也是OK(其實是怕場地大了會遇上新的問題),
也許我讓掉下來的箱子少一點也不錯,原本俄羅斯方塊都是四個箱子組成的,
也許改成3或者2個。(當初會想要可以拉箱子就是因為場地太小光推不夠..)
3.恩..掉下來的是俄羅斯方塊造型的四個箱子..我沒講清楚||
4.推拉箱子一次推拉一個,跳上箱子也只能跳上一個箱子的高度。
5.體力值設定為隨時間慢恢復。 ex:每推拉一次消耗1 每5秒恢復1 體力上限20
5.體力值的目的是想說,如果都可以任意推拉,
那要把九宮格補滿然後整層消掉似乎有點容易。
(想把推拉動作速度設定為立即完成,不然之後方塊下墜變快這樣玩家很容易就來不及了)
6.想讓玩家玩動腦分配體力來搬運
有一部份東西也是自己再Unity3D嘗試中遇到的。
7.方塊會晃動,主要是Unity3D裡面可設定的物理效果,可以改箱子的重量
8.Unity3D裡面有攝影機跟隨的功能,不過我還沒發現自動旋轉視角。
9.掉進深淵的功能也是我在Unity3D裡面嘗試時候發現箱子快要從邊邊翻下去,
還可以拉回來(超出太多就不行了),覺得那個衝過頭趕快拉回來的動作還蠻刺激的。
10.不過目前由於我是語言白痴...還在努力javascript中..
以前學flash也是到action script就開始頭大了..||
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