Re: [企劃] BOXGO!

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (果汁魚)時間15年前 (2011/02/03 12:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《p66 (人參)》之銘言: : 遊戲場景:3D九宮格 : 遊戲進行: : 主角是是一個箱子可移動的箱子,可以消耗體力值推拉箱子和跳上箱子。 : 九宮格會一直掉俄羅斯方塊下來,九格滿的時候會消掉。 玩家操控的腳色是一個可移動箱子 能移動的範圍為一個九宮格為底,所組成的立體高塔形狀 場景中會有不斷掉落的俄羅斯方塊 而遊戲進行方式則為透過操控主角箱子 推動已經掉落至定點的方塊 使得塞滿九宮格的該層消去 這邊主要的爭議點在消耗體力值 過多的計算/遊戲限制會使得遊戲的進行變難 而且也沒提到恢復體力值的方法? 再來就是九宮格實在是不太夠做出推拉的動作 拉一拉主角箱子就掉下去了也說不定(?) : 關卡進階變化: : 掉落速度變快,主角箱子重量降低(移動可能會比較不穩,微晃) : 掉下會追殺主角的紅箱子,或者會爆炸的箱子....等 掉落速度變快是很常見的設定 主角箱重量降低這點倒滿不常見的 通常會設定成吃到道具而對主角箱產生變化之類的 也有一種設計是消掉帶有特殊符號的箱子 可以對主角/場景方塊產生變化(爆炸消去、異能等) MSN遊戲裡的旋轉泡泡球可以參考一下 至於追殺主角的紅箱子 我想一下來就秒殺主角了吧 九宮格感覺真的很小 : 勝利條件: : 消掉一定程度的箱子,過關。 : 失敗條件: : 1.被掉下來的箱子壓到。 : 2.箱子移動超過九宮格掉入無盡深淵。 這點一般玩家不太能接受 能移動的空間已經夠小了還來玩這招(哭跑 : 3.箱子堆太高來不及消完。 : 主角選一個箱子,主要是想讓這個遊戲更精簡,因為感覺這個適合做手機遊戲。 我想這句想表達的是 將主角設定為一個箱子,是為了讓遊戲畫面(or etc)精簡化 做成手機遊戲我想還有一段努力的空間去改變 旋轉視角上面應該也是個挑戰 固定俯/仰視角的遊戲作法會比較適合手機遊戲 但是很容易被疊太高的方塊擋住視線 : http://www.flickr.com/photos/35697418@N07/5411453350/ -- 意見僅供參考 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.53.102
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