Re: [企劃] BOXGO!
※ 引述《p66 (人參)》之銘言:
: 遊戲場景:3D九宮格
: 遊戲進行:
: 主角是是一個箱子可移動的箱子,可以消耗體力值推拉箱子和跳上箱子。
: 九宮格會一直掉俄羅斯方塊下來,九格滿的時候會消掉。
玩家操控的腳色是一個可移動箱子
能移動的範圍為一個九宮格為底,所組成的立體高塔形狀
場景中會有不斷掉落的俄羅斯方塊
而遊戲進行方式則為透過操控主角箱子
推動已經掉落至定點的方塊
使得塞滿九宮格的該層消去
這邊主要的爭議點在消耗體力值
過多的計算/遊戲限制會使得遊戲的進行變難
而且也沒提到恢復體力值的方法?
再來就是九宮格實在是不太夠做出推拉的動作
拉一拉主角箱子就掉下去了也說不定(?)
: 關卡進階變化:
: 掉落速度變快,主角箱子重量降低(移動可能會比較不穩,微晃)
: 掉下會追殺主角的紅箱子,或者會爆炸的箱子....等
掉落速度變快是很常見的設定
主角箱重量降低這點倒滿不常見的
通常會設定成吃到道具而對主角箱產生變化之類的
也有一種設計是消掉帶有特殊符號的箱子
可以對主角/場景方塊產生變化(爆炸消去、異能等)
MSN遊戲裡的旋轉泡泡球可以參考一下
至於追殺主角的紅箱子
我想一下來就秒殺主角了吧
九宮格感覺真的很小
: 勝利條件:
: 消掉一定程度的箱子,過關。
: 失敗條件:
: 1.被掉下來的箱子壓到。
: 2.箱子移動超過九宮格掉入無盡深淵。
這點一般玩家不太能接受
能移動的空間已經夠小了還來玩這招(哭跑
: 3.箱子堆太高來不及消完。
: 主角選一個箱子,主要是想讓這個遊戲更精簡,因為感覺這個適合做手機遊戲。
我想這句想表達的是
將主角設定為一個箱子,是為了讓遊戲畫面(or etc)精簡化
做成手機遊戲我想還有一段努力的空間去改變
旋轉視角上面應該也是個挑戰
固定俯/仰視角的遊戲作法會比較適合手機遊戲
但是很容易被疊太高的方塊擋住視線
: http://www.flickr.com/photos/35697418@N07/5411453350/
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意見僅供參考
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