討論串[企劃] BOXGO!
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者mosluce時間14年前 (2011/02/09 08:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
ooo. o o. ooo. ^^^^^^這個這個狀況九宮格無法推拉.... 我都用C#寫. .Net Framwork 很強大XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.85.6.113.

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者p66 (人參)時間15年前 (2011/02/03 23:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1.設計能推拉箱子因為 像有的俄羅斯方塊是山字型 有的是直立的4格. 會讓九宮格底層沒辦法排滿而消掉箱子。. 2.4x4會比較好的問題嘛...應該也是OK(其實是怕場地大了會遇上新的問題),. 也許我讓掉下來的箱子少一點也不錯,原本俄羅斯方塊都是四個箱子組成的,. 也許改成3或者2個。(當初會想要可
(還有395個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者LayerZ (無法如願)時間15年前 (2011/02/03 19:22), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
很久以前有一款遊戲叫立體俄羅斯. 我記得那是DOS年代的產品. 我媽超迷那個的= =. 不知道是不是以那個為基底做的. 不知道你所謂的推拉方塊使其塞滿包不包括自己的箱子. 至於體力的限制我是覺得太多餘. 光是主角箱子滿場跑 還要趕上掉落箱子的速度. 就已經有需要智力的臨場反應跟遊戲的刺激度了. 再把
(還有945個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者juicefish (果汁魚)時間15年前 (2011/02/03 12:55), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
玩家操控的腳色是一個可移動箱子. 能移動的範圍為一個九宮格為底,所組成的立體高塔形狀. 場景中會有不斷掉落的俄羅斯方塊. 而遊戲進行方式則為透過操控主角箱子. 推動已經掉落至定點的方塊. 使得塞滿九宮格的該層消去. 這邊主要的爭議點在消耗體力值. 過多的計算/遊戲限制會使得遊戲的進行變難. 而且也沒
(還有286個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者p66 (人參)時間15年前 (2011/02/03 02:02), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
遊戲場景:3D九宮格. 遊戲進行:. 主角是是一個箱子可移動的箱子,可以消耗體力值推拉箱子和跳上箱子。. 九宮格會一直掉俄羅斯方塊下來,九格滿的時候會消掉。. 關卡進階變化:. 掉落速度變快,主角箱子重量降低(移動可能會比較不穩,微晃). 掉下會追殺主角的紅箱子,或者會爆炸的箱子....等. 勝利條
(還有191個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁