Re: [企劃] BOXGO!

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無法如願)時間15年前 (2011/02/03 19:22), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《juicefish (果汁魚)》之銘言: : ※ 引述《p66 (人參)》之銘言: : : 遊戲場景:3D九宮格 : : 遊戲進行: : : 主角是是一個箱子可移動的箱子,可以消耗體力值推拉箱子和跳上箱子。 : : 九宮格會一直掉俄羅斯方塊下來,九格滿的時候會消掉。 : 玩家操控的腳色是一個可移動箱子 : 能移動的範圍為一個九宮格為底,所組成的立體高塔形狀 : 場景中會有不斷掉落的俄羅斯方塊 : 而遊戲進行方式則為透過操控主角箱子 : 推動已經掉落至定點的方塊 : 使得塞滿九宮格的該層消去 : 這邊主要的爭議點在消耗體力值 : 過多的計算/遊戲限制會使得遊戲的進行變難 : 而且也沒提到恢復體力值的方法? : 再來就是九宮格實在是不太夠做出推拉的動作 : 拉一拉主角箱子就掉下去了也說不定(?) 很久以前有一款遊戲叫立體俄羅斯 我記得那是DOS年代的產品 我媽超迷那個的= = 不知道是不是以那個為基底做的 不知道你所謂的推拉方塊使其塞滿包不包括自己的箱子 至於體力的限制我是覺得太多餘 光是主角箱子滿場跑 還要趕上掉落箱子的速度 就已經有需要智力的臨場反應跟遊戲的刺激度了 再把體力這種益智元素加進去 反而會變得太複雜沒人玩的動 不過也可以設定成其他模式讓遊戲更有變化性 比如說加入體力設定 但是俄羅斯方塊掉落種類固定而且可以自己決定掉落時間的 解迷模式 或是讓玩家看到俄羅斯方塊從固定地方出現->移動->翻轉->掉落 就像有玩家操作一樣 然後針對其反應的反應模式.. 唔...這或許就可以當普通模式了也說不定QQ 場地也不一定要局限於3x3 可以讓使用者自定 不過隨機掉落的俄羅斯方塊也要跟著改變才行 比如變種俄羅斯 (原本的俄羅斯多加上一格) 或是一次掉兩個方塊但是場地很大5x5 or 6x6的雙打模式 這會不會太難 玩到打架XD : : 關卡進階變化: : : 掉落速度變快,主角箱子重量降低(移動可能會比較不穩,微晃) : : 掉下會追殺主角的紅箱子,或者會爆炸的箱子....等 : 掉落速度變快是很常見的設定 : 主角箱重量降低這點倒滿不常見的 : 通常會設定成吃到道具而對主角箱產生變化之類的 : 也有一種設計是消掉帶有特殊符號的箱子 : 可以對主角/場景方塊產生變化(爆炸消去、異能等) : MSN遊戲裡的旋轉泡泡球可以參考一下 : 至於追殺主角的紅箱子 : 我想一下來就秒殺主角了吧 : 九宮格感覺真的很小 特殊方塊是變種俄羅斯常常看到的玩法 加進去也不錯 : : 勝利條件: : : 消掉一定程度的箱子,過關。 : : 失敗條件: : : 1.被掉下來的箱子壓到。 : : 2.箱子移動超過九宮格掉入無盡深淵。 : 這點一般玩家不太能接受 : 能移動的空間已經夠小了還來玩這招(哭跑 第二點最好不要 有畫蛇添足的感覺 中斷玩家的樂趣不是一件好事 : : 3.箱子堆太高來不及消完。 一般的bad end : : 主角選一個箱子,主要是想讓這個遊戲更精簡,因為感覺這個適合做手機遊戲。 主角是不是箱子我覺得反而不重要 一個小人像 或是一顆球都好 簡單明瞭 更甚者把整個遊戲設計成有個故事來龍去脈 勇者爬樓梯殺魔王 但是魔王一直丟方塊下來這樣XDD 做個簡單的包裝 : 我想這句想表達的是 : 將主角設定為一個箱子,是為了讓遊戲畫面(or etc)精簡化 : 做成手機遊戲我想還有一段努力的空間去改變 : 旋轉視角上面應該也是個挑戰 : 固定俯/仰視角的遊戲作法會比較適合手機遊戲 : 但是很容易被疊太高的方塊擋住視線 : : http://www.flickr.com/photos/35697418@N07/5411453350/ 很久以前的dos時代 幾條顏色不同的線就做出了立體俄羅斯了 畫面倒不是太大的問題 你提的這個遊戲我覺得最困難的地方在 如何設計畫面讓玩家一眼就能掌握住整個立體樓層的情況 畢竟不是每個玩家都有立體視野的能力... -- → htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46 → htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46 → htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47 → htio: |╱ 01/25 16:47 → shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47 → HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.80.21

02/03 19:26, , 1F
想法一進來就打太多了= =一點小意見給你參考
02/03 19:26, 1F
※ 編輯: LayerZ 來自: 59.112.80.21 (02/03 19:29)
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