Re: [企劃] BOXGO!
※ 引述《juicefish (果汁魚)》之銘言:
: ※ 引述《p66 (人參)》之銘言:
: : 遊戲場景:3D九宮格
: : 遊戲進行:
: : 主角是是一個箱子可移動的箱子,可以消耗體力值推拉箱子和跳上箱子。
: : 九宮格會一直掉俄羅斯方塊下來,九格滿的時候會消掉。
: 玩家操控的腳色是一個可移動箱子
: 能移動的範圍為一個九宮格為底,所組成的立體高塔形狀
: 場景中會有不斷掉落的俄羅斯方塊
: 而遊戲進行方式則為透過操控主角箱子
: 推動已經掉落至定點的方塊
: 使得塞滿九宮格的該層消去
: 這邊主要的爭議點在消耗體力值
: 過多的計算/遊戲限制會使得遊戲的進行變難
: 而且也沒提到恢復體力值的方法?
: 再來就是九宮格實在是不太夠做出推拉的動作
: 拉一拉主角箱子就掉下去了也說不定(?)
很久以前有一款遊戲叫立體俄羅斯
我記得那是DOS年代的產品
我媽超迷那個的= =
不知道是不是以那個為基底做的
不知道你所謂的推拉方塊使其塞滿包不包括自己的箱子
至於體力的限制我是覺得太多餘
光是主角箱子滿場跑 還要趕上掉落箱子的速度
就已經有需要智力的臨場反應跟遊戲的刺激度了
再把體力這種益智元素加進去 反而會變得太複雜沒人玩的動
不過也可以設定成其他模式讓遊戲更有變化性
比如說加入體力設定 但是俄羅斯方塊掉落種類固定而且可以自己決定掉落時間的
解迷模式
或是讓玩家看到俄羅斯方塊從固定地方出現->移動->翻轉->掉落
就像有玩家操作一樣 然後針對其反應的反應模式..
唔...這或許就可以當普通模式了也說不定QQ
場地也不一定要局限於3x3 可以讓使用者自定
不過隨機掉落的俄羅斯方塊也要跟著改變才行 比如變種俄羅斯
(原本的俄羅斯多加上一格)
或是一次掉兩個方塊但是場地很大5x5 or 6x6的雙打模式
這會不會太難 玩到打架XD
: : 關卡進階變化:
: : 掉落速度變快,主角箱子重量降低(移動可能會比較不穩,微晃)
: : 掉下會追殺主角的紅箱子,或者會爆炸的箱子....等
: 掉落速度變快是很常見的設定
: 主角箱重量降低這點倒滿不常見的
: 通常會設定成吃到道具而對主角箱產生變化之類的
: 也有一種設計是消掉帶有特殊符號的箱子
: 可以對主角/場景方塊產生變化(爆炸消去、異能等)
: MSN遊戲裡的旋轉泡泡球可以參考一下
: 至於追殺主角的紅箱子
: 我想一下來就秒殺主角了吧
: 九宮格感覺真的很小
特殊方塊是變種俄羅斯常常看到的玩法
加進去也不錯
: : 勝利條件:
: : 消掉一定程度的箱子,過關。
: : 失敗條件:
: : 1.被掉下來的箱子壓到。
: : 2.箱子移動超過九宮格掉入無盡深淵。
: 這點一般玩家不太能接受
: 能移動的空間已經夠小了還來玩這招(哭跑
第二點最好不要 有畫蛇添足的感覺
中斷玩家的樂趣不是一件好事
: : 3.箱子堆太高來不及消完。
一般的bad end
: : 主角選一個箱子,主要是想讓這個遊戲更精簡,因為感覺這個適合做手機遊戲。
主角是不是箱子我覺得反而不重要
一個小人像 或是一顆球都好 簡單明瞭
更甚者把整個遊戲設計成有個故事來龍去脈
勇者爬樓梯殺魔王 但是魔王一直丟方塊下來這樣XDD
做個簡單的包裝
: 我想這句想表達的是
: 將主角設定為一個箱子,是為了讓遊戲畫面(or etc)精簡化
: 做成手機遊戲我想還有一段努力的空間去改變
: 旋轉視角上面應該也是個挑戰
: 固定俯/仰視角的遊戲作法會比較適合手機遊戲
: 但是很容易被疊太高的方塊擋住視線
: : http://www.flickr.com/photos/35697418@N07/5411453350/
很久以前的dos時代 幾條顏色不同的線就做出了立體俄羅斯了
畫面倒不是太大的問題
你提的這個遊戲我覺得最困難的地方在
如何設計畫面讓玩家一眼就能掌握住整個立體樓層的情況
畢竟不是每個玩家都有立體視野的能力...
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→ htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46
→ htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46
→ htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47
→ htio: |╱ 01/25 16:47
→ shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47
→ HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47
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02/03 19:26, , 1F
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※ 編輯: LayerZ 來自: 59.112.80.21 (02/03 19:29)
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