Re: [翻譯] 學習遊戲開發從選校開始
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (東周小星星)時間15年前 (2010/12/16 22:54)推噓17(17推 0噓 13→)留言30則, 18人參與討論串4/4 (看更多)
就原文的說法,
是選對自己最有幫助的學校,
是要朝這方向想才對,
因此不只是台灣,
我相信全世界的遊戲業也是這樣,
重點不是在學校和科系,
只是台灣很多人,尤其是學生,
就一直把焦點放在什麼學校,什麼科系,
搞得好像進遊戲業像在進台積電一樣,
這就是我認為的觀念不好的原因,
就我看到的,遊戲業並不是學歷取向,
而是作品取向,
在學校完成了什麼作品,
那才是進入業界最好的證明,
不只是美術或企劃,
程式其實也是看作品的,
我會進到遊戲業,
說穿了也不是我唸了遊戲設計科系,
而是因為我在唸遊戲設計科系時,
完成了一些不錯的作品,
也有主管很欣賞我寫的論文,
就這樣進來了...
而我也不是唸遊戲設計才碰遊戲設計,
早在我國中時,
我就翻遍了遊戲雜誌,
高中時,
還自己去摸VB寫出人生第一款遊戲,
之所以會去唸遊戲設計,
說穿了只是想要有個可以專心研究遊戲和遊戲創作的地方,
尤其是遊戲創作,
可以做自己理想的遊戲,
因為以後就算進遊戲業,
也不會做自己想做的遊戲,
評估後覺得唸這樣的系對我最有幫助才去唸,
台灣並沒有良好的遊戲設計教育體系這算是對一半吧?
應該說台灣本來就沒有所謂的"良好的教育體系",
不要講遊戲設計,
資工系的學生也是常在抱怨學校教的技術落後,
教授太老,不會寫OO或視窗程式,新的IDE和framework也沒人教,
視傳系的學生也抱怨什麼年代了還要練手工藝,
做個作品花一大堆錢,
學校電腦太舊算不了圖,
bala bala bala...
我以前當學生也常在幹那些事,
在我待過兩間近百人的遊戲大公司後,
我發現了驚人的事實,
就是遊戲公司自己也沒有"良好的制度",
ok遊戲業的同仁們大家都在場,
有誰的公司是有"良好制度"的?
我真的很想知道...麻煩告訴我,
如果沒有,
那麼想想,
既然遊戲業自己都沒有良好制度了,
那學校又怎麼可能還超越業界有良好制度呢?
我就這樣看開了,
靠自己最實在,
google大神才最強的學校,
學校....不過只是讓人學習的地方,
在學校裡選擇自己想學的,那才是學校的核心精神所在,
若老是去計較校名叫是什麼,
或科系是什麼,
只是讓自己更痛苦罷了
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 主要的原因還是,台灣並沒有良好的遊戲設計教育體系,所以不存
: 在「較容易進入業界」的系所。如果不計較職缺,硬要找個「容易
: 」的,那去念資工系當程式就是最容易的,事實上也不用真的念資
: 工系四年,參加職訓局遊戲班,密集訓練幾個月就行了,大學念什
: 麼也不重要。
: 會這麼說,並非因為程式是門容易的學問,而是單純因為遊戲以外
: 的軟體業也會徵程式,碰巧遊戲業可能比較賽,所以人就比較缺,
: 如此罷了= =
: 所以,各種意味來說,似乎也不算是會讓人有high class感覺的產
: 業。
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星星是我的眼睛,
大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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