Re: [翻譯] 學習遊戲開發從選校開始
我個人是覺得,在台灣想靠選對校系進業界實在是件困難的事……
從邏輯上來看,所謂「選對」指的應該是,你因為這個選擇才導致
了想要的結果,如果不選它,結果就無法成立。
那麼在台灣,和學歷比較有相關的職缺應該是「程式」吧,但程式
這種東西,我是不敢說台清交資工,或其他國立大學資工一定比其
他學校的遊戲/ 數位設計系學生有優勢,但我想至少應該也沒什麼
劣勢,換句話說,這其實也是個相當熱門且大眾的選擇,無所謂對
不對,也許就現在的結果來說,的確可能因為選了遊戲系而當了遊
戲程式,不過,就算當初選了台大資工(假設考得上),難道就當
不了遊戲程式了嗎?
至於企劃和美術,這和學歷的關聯又更低了,主要還是看作品,從
哪裡畢業只是個參考而已(說不定根本沒有參考= =)。
主要的原因還是,台灣並沒有良好的遊戲設計教育體系,所以不存
在「較容易進入業界」的系所。如果不計較職缺,硬要找個「容易
」的,那去念資工系當程式就是最容易的,事實上也不用真的念資
工系四年,參加職訓局遊戲班,密集訓練幾個月就行了,大學念什
麼也不重要。
會這麼說,並非因為程式是門容易的學問,而是單純因為遊戲以外
的軟體業也會徵程式,碰巧遊戲業可能比較賽,所以人就比較缺,
如此罷了= =
所以,各種意味來說,似乎也不算是會讓人有high class感覺的產
業。
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