Re: [請益] 想請教自己應該再多加強哪方面能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (飯包)時間15年前 (2010/10/23 00:33), 編輯推噓1(106)
留言7則, 3人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《littlethe (東周小星星)》之銘言: : 我有不同看法, : 以劇情取勝的企劃, : 也是可以發展出屬於自己的路, 同意這句 其實我是覺得 如果你有心要走這塊 可以透過實際的企劃過程 瞭解自己的興趣與專長 專心在那塊之上 不用太在意台灣目前遊戲廠生態如何 目前台灣 遊戲廠風氣很糟 只重短線利益 不重視遊戲企劃與理論發展 我認為未來十年後的遊戲產業 必定是年輕企業的天下 現有大廠 會有一波大淘汰 專心於自己的專長 走出屬於自己的路 等待未來一飛沖天之日的到來 PS : 前提是你要確認自己真的喜歡這個產業 企劃很辛苦也很重要 目前很缺企劃人才 希望未來幾年後 能看到你能獨當一面 寫出一套完整的遊戲理論 貢獻於台灣的遊戲發展上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.212.15 ※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (10/23 00:35)

10/23 01:26, , 1F
我看法跟你相反.作遊戲跟賣遊戲是兩回事.
10/23 01:26, 1F

10/23 01:27, , 2F
作好遊戲門檻越來越高.更不用說通路販賣的方法越來越難掌握.
10/23 01:27, 2F

10/25 15:39, , 3F
先不討論賣遊戲 光要做出人氣破百萬的人氣遊戲(免費)
10/25 15:39, 3F

10/25 15:40, , 4F
就難如登天了...
10/25 15:40, 4F

10/25 15:40, , 5F
最穩(也最殘酷)的還是投個履歷 領薪水幫上頭做OLG...
10/25 15:40, 5F

10/25 16:10, , 6F
我是覺得台灣大廠還是會活拉..看看年輕人口味就知道了._.
10/25 16:10, 6F

10/25 16:10, , 7F
國家也有在教育上幫忙呀.. 咳..
10/25 16:10, 7F
文章代碼(AID): #1CmRpXgh (GameDesign)
文章代碼(AID): #1CmRpXgh (GameDesign)