討論串[請益] 想請教自己應該再多加強哪方面能力
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aokitaka (Goshawk)時間15年前 (2010/10/23 08:48), 編輯資訊
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如果你是想走劇情腳本方向的話,我會建議你強化關卡設計的能力。. 比如說WOW的副本,同時具備劇情任務、動線設計、AI變化等等,. 可以讓玩家在破關解謎的同時,一樣也享受到劇情。. 訓練方法可以先從瞭解一些遊戲副本的攻略玩法開始,等到比較熟了,. 試著用自己的方法製作一個,把關卡概念、玩法、動線設計等

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者s0300453 (飯包)時間15年前 (2010/10/23 00:33), 編輯資訊
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同意這句. 其實我是覺得 如果你有心要走這塊. 可以透過實際的企劃過程 瞭解自己的興趣與專長. 專心在那塊之上 不用太在意台灣目前遊戲廠生態如何. 目前台灣 遊戲廠風氣很糟 只重短線利益 不重視遊戲企劃與理論發展. 我認為未來十年後的遊戲產業 必定是年輕企業的天下. 現有大廠 會有一波大淘汰. 專心
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間15年前 (2010/10/23 00:14), 編輯資訊
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我有不同看法,. 以劇情取勝的企劃,. 也是可以發展出屬於自己的路,. 或許online game不能,. 因為online game強調的是人與人互動的機制,. 但單機遊戲,電子書,動畫,還是有發展空間,. 只是說要輕楚知道,寫多媒體的腳本,不是在寫小說,. 要有對應的變通就是了,. 重點不會在於
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2010/10/22 17:09), 編輯資訊
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我只能說你生錯了時代0.0 ,我不能以偏概全地說,免費商城OlG. 完全沒有腳本企劃的發展空間,但我至少可以確定,腳本並不是這. 種類型遊戲的重點,可惜,目前台灣業界主流就是這種遊戲。. 所以我是完全不建議以腳本企劃為方向努力,遊戲業界,還沒聽說. 有哪個企劃能以「腳本」領域居於高位,一個被上頭認為
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推噓8(8推 0噓 24→)留言32則,0人參與, 最新作者Profaner (最近的五月 M能量缺乏ing)時間15年前 (2010/10/22 13:11), 編輯資訊
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敝人想要朝企劃(特別是劇情腳本方面)的方向努力. 也正在向幾家業界公司的企劃職缺送了履歷. 我大學是唸文史相關的. 會使用Sony vegas/霹靂馬等非線性剪輯軟體. (但是是自己買書跟看你水管上的影片教學自學). 也曾因為打工而接觸過AE一陣子. 另外亦有接觸過PS 以拉跟因底賽(同樣是自學).
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