[請益] 想請教自己應該再多加強哪方面能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (最近的五月 M能量缺乏ing)時間15年前 (2010/10/22 13:11), 編輯推噓8(8024)
留言32則, 11人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
敝人想要朝企劃(特別是劇情腳本方面)的方向努力 也正在向幾家業界公司的企劃職缺送了履歷 我大學是唸文史相關的 會使用Sony vegas/霹靂馬等非線性剪輯軟體 (但是是自己買書跟看你水管上的影片教學自學) 也曾因為打工而接觸過AE一陣子 另外亦有接觸過PS 以拉跟因底賽(同樣是自學) 語言方面是英文中等 日文略懂(之前有考過日檢舊制三級) 繪畫方面只學過約半年左右的素描..... 個性上是那種喜歡學習新事物、愛看書的類型 (講好聽叫做:雜學  講難聽叫做:多學少精) 看過很多業界相關的文章 對於這份工作將來可能遇到的許多現實面的問題也大略了解 至於熱血熬夜爆肝這種事 在大學時代非常常做...... (敝人運氣不知為何極差 常遇到那種明明就要交出成品了卻臨時改變心意的委託人) ============================================================================== 想請教一下版上各位前輩 有看到許多討論表示:企劃 是最需要了解整體遊戲製程中各部分工內容的職位 依照我的現狀 如果說想要繼續充實自己 朝著遊戲企劃的路前進 那我應該要再充實哪部份的能力? -- 恋姫+無双ドキッ☆乙女だらけの三国志演義真・恋姫+無双乙女繚乱☆三国志演義萌将伝 北鄉一于吉慈貂華佗卑呼Kバッジ八葉香南さき北都くまる水月陵片霧烈火 雪蓮蓮冥琳祭思春明亞莎大喬小日陰影次新井しなassault 原一之龍茶太 華琳春蘭秋蘭桂花流琉季衣風稟凪沙和真桜霞かんたかしと神代いづみ☆396☆ 桃香愛朱里雛星翠紫璃々蒲公英梗焰耶華蝶面片桐太わだゆうきkirina 月詠恋々音雄白麗羽猪子斗詩美羽乃天和地和和美以ケトラシャムKIY -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.75.147

10/22 13:15, , 1F
去做一款遊戲同人。
10/22 13:15, 1F

10/22 13:16, , 2F
樓上是指參加同人社團嗎?
10/22 13:16, 2F

10/22 13:26, , 3F
都還沒進公司要怎麼瞭解各部分工內容?
10/22 13:26, 3F

10/22 13:27, , 4F
而且通常要是頭目級人物才輪得到協調的職務。
10/22 13:27, 4F

10/22 13:28, , 5F
每家公司依據自身定位不同會有不同的需求,
10/22 13:28, 5F

10/22 13:28, , 6F
很難說哪種能力才是必要的。
10/22 13:28, 6F

10/22 13:29, , 7F
謝謝樓上版友賜教
10/22 13:29, 7F

10/22 13:30, , 8F
可是一款遊戲的製程 概略性角度來看不應該都是類似的嗎?
10/22 13:30, 8F

10/22 13:31, , 9F
以原po的狀況來說,我推薦先去寫幾本小說。
10/22 13:31, 9F

10/22 13:33, , 10F
概略的製程你知道的跟路人知道的沒有區別,懂那些皮毛
10/22 13:33, 10F

10/22 13:33, , 11F
對找工作而言不算是有優勢。
10/22 13:33, 11F

10/22 13:36, , 12F
謝謝g版友的建議 我會參考^^
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10/22 13:36, , 13F
就我以前應徵的經驗來說,有些公司會很重視劇情寫手,
10/22 13:36, 13F

10/22 13:37, , 14F
好的劇情寫手難尋,因為厲害的作家光是寫小說就夠賺,
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10/22 13:37, , 15F
比較不會願意踏入遊戲製作。
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10/22 14:06, , 16F
會那麼多,不重要,練習寫出好的劇本吧!
10/22 14:06, 16F

10/22 14:08, , 17F
我認為 先參與其它人的遊戲製作 才知道適不適合自己
10/22 14:08, 17F

10/22 14:10, , 18F
遊戲企劃 不是個有趣好玩的工作
10/22 14:10, 18F

10/22 16:11, , 19F
企劃也有很多種 營運 劇情 事件..等 先了解自己喜好先
10/22 16:11, 19F

10/22 19:10, , 20F
遊戲企劃如果你懂得調適自己找到"工作的樂趣" 它就是有趣的
10/22 19:10, 20F

10/23 00:05, , 21F
有什麼工作性質是非你不可的 你有就穩了 沒有就科科了
10/23 00:05, 21F

10/25 15:41, , 22F
自薦一下 可以先看看1936篇唷
10/25 15:41, 22F

10/25 16:13, , 23F
劇情是遊戲最不被看中的地方喔.. (認真)..
10/25 16:13, 23F

10/25 16:13, , 24F
你要特別往劇情方向努力的話.. 就是要寫小說
10/25 16:13, 24F

10/25 16:14, , 25F
然後能將劇情內容分割, 如何置入遊戲內呈現
10/25 16:14, 25F

10/25 16:14, , 26F
任務拉~ 場景事件拉~~ blah blah
10/25 16:14, 26F

10/25 16:17, , 27F
台灣遊戲業不講究文學上的美感的...真的要發揮文學創意
10/25 16:17, 27F

10/25 16:17, , 28F
你可能要去美國, 日本. 不過日本也越來越完蛋._.
10/25 16:17, 28F

10/25 16:19, , 29F
有心要做台灣的企劃, 多看看Game Design版的舊文
10/25 16:19, 29F

10/25 16:19, , 30F
了解一下 "台灣遊戲企劃" 是什麼樣的工作
10/25 16:19, 30F

10/25 16:20, , 31F
跟非遊戲業的人想像上應該有蠻大的差距
10/25 16:20, 31F

10/26 00:04, , 32F
簡單的說 就是rpgmaker打開 所有要填的東西都是企劃的工作
10/26 00:04, 32F
文章代碼(AID): #1CmHpc_N (GameDesign)
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