[請益] 關於大量怪物做最短路徑的方法
想請問版上的前輩,如果我的遊戲必須要在畫面同時呈現數十隻怪物,
而且場地的障礙物也不少,怪物們必須穿越障礙路對主角進行攻擊,我
應該用那一種演算法會比較好呢?
如果以魔獸-寒冰霸權為例,這遊戲是用什麼樣的演算法才可以讓每個物
件都能夠用最短路徑朝目標前進,而且又同時進行物件不重疊的碰撞判斷
呢?
我有實際用過A*來寫,可是我發現怪物稍微多一點我的FPS就開始下降,
那更別說之後要做碰撞的判斷了,不知板上前輩能否給些建議或是指教
,謝謝。
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