討論串[請益] 關於大量怪物做最短路徑的方法
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者phonehsu (EzEngine計畫)時間15年前 (2010/03/26 21:32), 編輯資訊
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1.分時更新:. 沒有每個frame搜一次的必要,每次更新數個,以60隻來算,每次算2隻,每秒30FPS,. 只要2秒就更新一輪沒更新前就用照最後一次的路徑走下去就好了。一般來說,玩家不. 會發現的。. 2.跟隨法:. 一隻找到路,週圍的跟著牠走就好了。實做就是走到那隻怪的位置,再照牠的路線走,.
(還有599個字)

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者yan04870449 (楊伯)時間15年前 (2010/03/26 20:50), 編輯資訊
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想請問版上的前輩,如果我的遊戲必須要在畫面同時呈現數十隻怪物,. 而且場地的障礙物也不少,怪物們必須穿越障礙路對主角進行攻擊,我. 應該用那一種演算法會比較好呢?. 如果以魔獸-寒冰霸權為例,這遊戲是用什麼樣的演算法才可以讓每個物. 件都能夠用最短路徑朝目標前進,而且又同時進行物件不重疊的碰撞判斷.
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