[請益] OLG的劇情需求
這陣子的討論串提到一些嶄新的OLG模式,
不過我其實想探討的是,對於OLG來說,劇情到底有多重要?
根據自身週遭經驗的探討是這樣的:
大概問10個玩家,會有8個告訴你他並不清楚這遊戲的劇本。
一個是認真魔人,什麼東西都認真看,所以他可以告訴你整個世界觀。
最後一個是超投入的女生,她不只知道整個世界劇情,還會為遊戲中NPC落淚…
好吧,事實上玩OLG過任務的人的方法大概都是下面這幾種:
1.到處看NPC上面有沒有驚嘆號,然後接任務。
接了任務略過NPC講的一堆前情提要,只看上面有打亮的句子,
EX. "收集○○○" , "打倒在●●的◎◎" , "找※※城的§§" 。
2.第一種效率不夠好,所以上網看一下人家整理好的最佳攻略流程。
EX. 先在A村一次接某3個任務,然後去過B主線,
順便收集材料繞去C村,最後順路回A。
3.找個組頭帶任務流程,自己就當個沒腦出力的打手吧。
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看樣子用心在編織美妙的劇情上面,會看的大概只有1/5不到。
但是也是有不少用漂亮劇情來吸引玩家的遊戲。
EX. 天翼之鍊 :多角色多主線劇情外加過場動畫和精采週邊小說。
天翼是我看過最多超狂熱動漫迷女生在玩的,大多是為了劇情和裡面的角色B…
當然最多女生玩的還是RO,可愛的外型和傑出的紙娃娃系統打動了她們。
再來看看WOW怎麼做,可以看到WOW非常用心的在編織劇情上面,
但是在任務的玩法上面也做了相當多的創新和努力。
一般的打怪收集跑腿就只是一般,大家都會做。
但是WOW的副本打王、開車搭飛機空投就不是一般olg有技術做得出來的 ;(
另外也要提到wow開放部分UI權限讓玩家自訂修改,
玩家主要拿這東西來做什麼?
拿來寫攻略任務精靈,顯示任務流程,任務目標地圖點,
提醒你副本王要出招了,請做好應該做的動作…
so... 到頭來玩家其實根本不想看OLG劇情,如果你有精采動人的史詩故事,
你應該去寫小說、漫畫,或是出單機遊戲,不要虐待自己做什麼OLG企劃。
有任何創新的劇情模式,得先考慮一下到底是哪理能吸引玩家,
就算今天有足夠的資源,幫每一個玩家配上一個他專屬獨特的主線劇情,
抱歉,玩OLG不愛看劇情的就是不會看,可能還因為找攻略麻煩而放棄遊戲。
偏偏OLG大多數都是這種玩家,難道以前的OLG劇情都很濫?
我想也是有不少認真做過劇情的OLG,甚至在早期技術力不夠,
劇情強大、任務多樣也是推銷的主力之一。
但是長期演化的結果就是,OLG對劇情越來越不重視,
PVP、畫面、角色成長多樣性、自由度比較重要,
任務就請企劃依照節慶做幾個相應的應付應付就好。
至於讓電腦自動生成的任務流程呢,到底可以有多精采?
會不會根本就只是那幾種 "收集打怪跑腿" 輪著跑而已?
到頭來要關注的還是任務到底能夠產生多少的娛樂價值來留住玩家。
不然玩家過任務不過就是為了讓角色能夠快速成長而已,
在一個地方重複打怪練比較快,他還不想過那些鳥任務呢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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