討論串[請益] OLG的劇情需求
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/01/06 08:51), 編輯資訊
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在之前 #1BGkvlHx 那篇最底下有加了一點描述. 中文稱呼…呃…不知道這東西的中文要怎麼說. 基本上就是把基本的故事元素及一些 "常識". 用 first order logic 的方式寫下來後餵給 planner. planner 同時分析事件的發生,給予不同事件發生的順序一個 "戲劇性"
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/01/06 08:13), 編輯資訊
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我有興趣知道上面那兩樣東西到底是什麼鬼 可以的話提供一下比較方便中文稱呼. 部分引文恕刪. 我覺得那其實那想法不完全只是劇情文字產生器 不過我也不知道怎麼說才好. 嗯 說起來我認為你上面要表達的重點是 比起"文字" 遊戲帶來的"體驗"更重要. 用我覺得比較簡單的例子"勇者費盡千辛萬苦通過了迷宮 來到
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推噓14(14推 0噓 13→)留言27則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/01/05 15:46), 編輯資訊
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narrative generation 在 2003 年就已經有很好很強大的實作. interactive narrative generation 在 2005 年也出現了很好很強大的實作. 有人有興趣的話我可以多提一些上面這兩樣東西到底是什麼鬼. 但當時研究這些東西的人每天工作結束後在實驗室裡
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2010/01/05 11:59), 編輯資訊
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我剛才想到一個有趣的設計.也不難,有能力的團隊可以直接拿去用沒關係.. 有關劇情,最重要的是要有融入感,. 玩家與NPC有互動.. 玩家參與了設計公司設計的劇本.. 莎木,天堂之劍,忍刀都有若干身影,但是套用到MMORPG才能發揮他的威力.. 上述的遊戲中都有遊戲中劇情動畫的橋段,. 而這些橋段會需
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推噓11(11推 0噓 26→)留言37則,0人參與, 最新作者KanoLoa (卡)時間15年前 (2010/01/05 11:06), 編輯資訊
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這陣子的討論串提到一些嶄新的OLG模式,. 不過我其實想探討的是,對於OLG來說,劇情到底有多重要?. 根據自身週遭經驗的探討是這樣的:. 大概問10個玩家,會有8個告訴你他並不清楚這遊戲的劇本。. 一個是認真魔人,什麼東西都認真看,所以他可以告訴你整個世界觀。. 最後一個是超投入的女生,她不只知道
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