[請益] 寫software renderer該參考什麼資料?
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間15年前 (2009/10/07 01:34)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
我需要在沒有3D函式庫的環境
跑wince 5.0的嵌入式系統下
畫一些立體的地圖
因為Wince下沒有現成的DirectX或OpenGL之類的東西可以用
得自己寫Renderer
像透視、旋轉、縮放和移動等都不難
目前我遇到比較麻煩的是剪裁
沒有剪裁的話,景深是負的,一樣會投影出來
會讓畫面變得非常奇怪
請問有沒有關於這方面的資料可以參考
又或著說應該找什麼關鍵字比較正確
關於software renderer的做法
以上,謝謝
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