Re: [請益] 寫software renderer該參考什麼資料?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間15年前 (2009/10/07 10:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : 我需要在沒有3D函式庫的環境 : 跑wince 5.0的嵌入式系統下 : 畫一些立體的地圖 : 因為Wince下沒有現成的DirectX或OpenGL之類的東西可以用 : 得自己寫Renderer : 像透視、旋轉、縮放和移動等都不難 : 目前我遇到比較麻煩的是剪裁 : 沒有剪裁的話,景深是負的,一樣會投影出來 : 會讓畫面變得非常奇怪 : 請問有沒有關於這方面的資料可以參考 : 又或著說應該找什麼關鍵字比較正確 : 關於software renderer的做法 : 以上,謝謝 clipping 現在都是硬體做了 要用軟體做的話 我個人用過比較簡單的方法叫 Liang-Barsky 方法 google 一下就有 一個三角形在經過 clipping 之後 可能會變成多邊形 我以前的做法是把這個多邊形再拆成多個三角形去處理 雖然有點蠢但也滿實用的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.108
文章代碼(AID): #1Ao_lJTj (GameDesign)
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