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[請益] 寫software renderer該參考什麼資料?
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Re: [請益] 寫software renderer該參考什麼資料?
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作者
littleshan
(我要加入劍道社!)
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15年前
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(2009/10/07 10:24)
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clipping 現在都是硬體做了. 要用軟體做的話 我個人用過比較簡單的方法叫 Liang-Barsky. 方法 google 一下就有. 一個三角形在經過 clipping 之後. 可能會變成多邊形. 我以前的做法是把這個多邊形再拆成多個三角形去處理. 雖然有點蠢但也滿實用的. --.
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[請益] 寫software renderer該參考什麼資料?
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作者
StubbornLin
(Victor)
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15年前
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(2009/10/07 01:34)
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我需要在沒有3D函式庫的環境. 跑wince 5.0的嵌入式系統下. 畫一些立體的地圖. 因為Wince下沒有現成的DirectX或OpenGL之類的東西可以用. 得自己寫Renderer. 像透視、旋轉、縮放和移動等都不難. 目前我遇到比較麻煩的是剪裁. 沒有剪裁的話,景深是負的,一樣會投影出來.
(還有193個字)
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