Re: [程式] XNA 3D部分問題
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 為什麼要有世界矩陣?
: 世界矩陣不是會影響整個物件嗎?
: 那這樣有甚麼好處?
: 還有就是為什麼
: Rotation*Translation 是 物件移動後的地方旋轉
: Translation*Rotation 是 環繞某一個中心旋轉
: 好複雜喔@@
這部分是graphic pipeline的一部分.電腦圖學導論會教,
假如你不急的話可以去找有開這門課的大學.
這些步驟都是有道理的,絕不是故意找你麻煩.
如果很急著趕project的話.可以先背起來用.慢慢領悟.
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"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
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