Re: [程式] XNA 3D部分問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/19 09:01), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : 為什麼要有世界矩陣? : 世界矩陣不是會影響整個物件嗎? : 那這樣有甚麼好處? : 還有就是為什麼 : Rotation*Translation 是 物件移動後的地方旋轉  : Translation*Rotation 是 環繞某一個中心旋轉 : 好複雜喔@@ 這部分是graphic pipeline的一部分.電腦圖學導論會教, 假如你不急的話可以去找有開這門課的大學. 這些步驟都是有道理的,絕不是故意找你麻煩. 如果很急著趕project的話.可以先背起來用.慢慢領悟. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,( http://0rz.tw/V28It ) 討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

08/19 09:04, , 1F
我高一耶@@
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08/19 09:34, , 2F
那就去唸高三幾何旋轉、矩陣的東西 ...
08/19 09:34, 2F

08/19 09:41, , 3F
找大學是叫你去旁聽.....不是叫你跳級
08/19 09:41, 3F

08/19 10:11, , 4F
高一應該不可能有時間去旁聽吧...除非蹺課
08/19 10:11, 4F

08/19 15:06, , 5F
主要是線性代數和矩陣 不過這種東西建議先不要"理解"
08/19 15:06, 5F

08/19 15:07, , 6F
電腦圖學的向量比較複雜 先熟悉運用
08/19 15:07, 6F
文章代碼(AID): #1AYqy5Wc (GameDesign)
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