[程式] 2D遊戲中的碰撞
看板GameDesign (遊戲設計)作者yan04870449 (一片死寂)時間16年前 (2009/08/06 22:52)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
關於在2D遊戲裡面的一些碰撞判斷,小弟有一些疑問。
我在翻書的時候,書上曾說過碰撞的判斷就是圖與圖之間的判斷
,但是圖大多都是四四方方的,所以在判斷的時候如何做到"精準"
這就有些學問了,書上只有點到而已,並沒有說明。
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可能畫的有點爛...不過書上大概是這樣子講的,右圖的判斷比較好寫
,但是相對的精準度比較低,左邊的當然精準度就提高了,但相對就要
多寫好幾行CODE,,這兩種我大概都知道怎麼寫,但是我想知道如果真
的要寫到完成是圖與圖相碰(圓與圓碰在一起)才算碰撞的話,理論上來
講應該要怎麼做,或者是說有什麼方向可參考呢?
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