討論串[程式] 2D遊戲中的碰撞
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/06 23:14), 編輯資訊
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比較傳統的作法都是兩個要素 距離 + bounding box. 比較精準的作法就是再加上 三角面vs三角面. 可以想想 你的圓如果最後是方塊圖片內的不定形狀 還會不會這麼容易比對?. 前面我有提過碰撞在3D空間中的幾種方法.. 不過你這case比較特殊.我想到了一個特殊作法.. 整個畫面是固定大小
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者yan04870449 (一片死寂)時間16年前 (2009/08/06 22:52), 編輯資訊
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關於在2D遊戲裡面的一些碰撞判斷,小弟有一些疑問。. 我在翻書的時候,書上曾說過碰撞的判斷就是圖與圖之間的判斷. ,但是圖大多都是四四方方的,所以在判斷的時候如何做到"精準". 這就有些學問了,書上只有點到而已,並沒有說明。. --------- ------------. - A - - A -.
(還有163個字)
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