Re: [請益] 請教 Normal Map 的相關問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者pleaselouis (LOUISN)時間16年前 (2009/07/08 16:10)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 1人參與討論串2/5 (看更多)
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非常謝謝你的幫忙 果然是因為沒有做 正規化...<囧"
只需要將我之前提到的 : 光線的"向量座標" = 3D物件的座標 - 光線的座標
將光線的"向量座標" 丟到 D3DXVec3Normalize() 內就可以了
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我今天馬上把我手頭上 所有DirectX書中關於打光的章節再看一次
但是我還是不太了解 在擁有複數光源的場景中 要如何判定
目前我的想法是將所有的 光線與3D物件的"距離" 作排序
將距離最近的燈光 設定為 Normal Map 的參數
但是這樣一來的話 就只有一組燈光會對3D物件有 Normal Map 的效果
目前我對 打光 的認知是每個多邊形的"頂點" 根據其受到的光的顏色
作內插法運算 藉此達到讓多邊形有顏色漸層的視覺效果
當然還有關於打光的種類 : 點光源 平行光源 聚光燈 也有基礎的認識
但是就我目前的所知的資訊 對於如何解決問題依然是沒有任何的頭緒
因此希望可以請版上的前輩 再度給小弟一些建議與指導 謝謝大家 <(_ _)>
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◆ From: 211.76.190.21
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