討論串[請益] 請教 Normal Map 的相關問題
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/07/13 14:39), 編輯資訊
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我目前的作法就是靠 texture stage state 來實做 Normal Map 技術. 也就是根據前文有提到的 中文WIKI內的教學文件 : http://0rz.tw/eXR4W. 以下為教學網頁連結內的 程式碼範例 以及我對其的理解 如有謬誤 煩請指正 :. ---. DWORD Ve
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者jhs1213 (...)時間16年前 (2009/07/08 21:32), 編輯資訊
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你可能必須先去看一下基本的圖學. 了解 光線方向 法線方向 觀者方向 如何影響這個點受光的顏色. 如果你瞭解的話就不會有 "只有一組燈光會對3D物件有 Normal Map 的效果" 這種想法. 你這邊打光的認知對於不使用pixel shader來講是正確的.... 但如果有用normal map
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/07/08 17:34), 編輯資訊
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基本的打光設計沒這麼tricky,如果你寫過shader,就很容易想像:. 打光就像是把一桶顏料倒到模型點的桶子裡.. 依照順序一個光源倒一次,倒滿也不管就讓他滿出來.. normal map算完的顏色也只是某種成份的顏料而已.. 如果要作到 較複雜的光影 反射 透射 環境反射 遮蔽 陰影 都是進階
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/07/08 16:10), 編輯資訊
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非常謝謝你的幫忙 果然是因為沒有做 正規化...<囧". 只需要將我之前提到的 : 光線的"向量座標" = 3D物件的座標 - 光線的座標. 將光線的"向量座標" 丟到 D3DXVec3Normalize() 內就可以了. 我今天馬上把我手頭上 所有DirectX書中關於打光的章節再看一次. 但是我
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/07/07 20:26), 編輯資訊
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目前小弟正在研究 Normal Map 中.... 主要是參考下面兩個網頁的教學. 1.中文WIKI教學. http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B3%95%E5%90%91%E6%98%A0%E5%B0%84&variant=zh-tw. 2.
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