Re: [程式] FenoFSM - 有限狀態機framework
※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言:
: 多態按鈕 http://0rz.tw/BSg1R
: 互動狀態圖 http://0rz.tw/KbXXy
: FenoFSM適合拿來:
: 1. 建構一整個完整遊戲的架構
: 例如每一個state代表遊戲的一個畫面(選單、遊戲中、暫停、game over等)
: 而監聽state切換則可以做出不同畫面中間的轉場
我剛好也嘗試設計FSM的概念在選單中.
但是我碰到一些疑惑,不知道各位有什麼想法.
FSM是可以代表選單的目前狀態,及狀態的切換.
然而"當不同狀態選單可以同時出現"時.
(譬如同時出現兩個選單,或是目前的狀態是由無法預先知道的組合所組成的)
FSM又該如何變化? 是否還適用? 亦或是有其他架構較適合?
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