討論串[程式] FenoFSM - 有限狀態機framework
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/06/29 12:57), 編輯資訊
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我剛好也嘗試設計FSM的概念在選單中.. 但是我碰到一些疑惑,不知道各位有什麼想法.. FSM是可以代表選單的目前狀態,及狀態的切換.. 然而"當不同狀態選單可以同時出現"時.. (譬如同時出現兩個選單,或是目前的狀態是由無法預先知道的組合所組成的). FSM又該如何變化? 是否還適用? 亦或是有其
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間16年前 (2009/06/29 01:32), 編輯資訊
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最近寫了一個ActionScript 3.0的有限狀態機framework. 它叫做FenoFSM. 命名由來是因為我有個遊戲人設叫做Feno. 希望未來動手製作此遊戲的時候可以用到這個framework. FSM則是有限狀態機finite state machine的縮寫. 這是Feno和他的夥伴
(還有1309個字)
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