[程式] glut轉動問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (橘)時間16年前 (2009/05/16 05:06), 編輯推噓1(107)
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在寫程式的過程我不斷遇到對單一軸旋轉另兩軸跟著轉的問題 也就是 glRotatef( angle, x,y,z ); 這個函數 轉glRotatef( 90, 1,0,0 ); 後,y軸和z軸 也一起對x軸轉了九十度 所以之後y z的轉動就不是原本坐標軸的y和z了。 上次發問後有個人推薦我去看一篇為平衡環鎖的文章 http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/opengl/2000.html 以上為網址,照跑出來的的確是我想要的結果,但我看不太懂。 -------------------網頁上的程式碼-------------------------- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <GL/glut.h> float mo[16]; void init_mo(); void update_mo( float angle, float x, float y, float z ); void display(); void keyboard( unsigned char key, int x, int y ); void main( int argc, char **argv ) { glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ); glutInitWindowSize( 512, 512 ); glutCreateWindow( "gimbal_lock" ); glutDisplayFunc( display ); glutKeyboardFunc( keyboard ); init_mo(); glutMainLoop(); } void display() { GLint viewport[4]; glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport ); glEnable( GL_DEPTH_TEST ); glEnable( GL_LIGHTING ); glEnable( GL_LIGHT0 ); glClearColor( .1, .2, .3, 1 ); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective( 45, double(viewport[2])/viewport[3], 0.1, 10 ); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt( 0,0,3, 0,0,0, 0,1,0 ); glMultMatrixf(mo); glutSolidTeapot(.7); glutSwapBuffers(); } 這是為什麼目的存在的? 怎麼用? void init_mo() { memset( mo, 0, sizeof(mo) ); mo[0]=mo[5]=mo[10]=mo[15]=1; glutPostRedisplay(); } 這個函數的作用? 為什麼這樣寫? void update_mo( float angle, float x, float y, float z ) { glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glRotatef( angle, x,y,z ); glMultMatrixf(mo); //這行是做什麼? glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, mo ); //這行是做什麼? glPopMatrix(); glutPostRedisplay(); } 我知道push pop用來存取狀態 但到底狀態是什麼型態東西? push pop實際的的使用方式我也還是不懂,希望善心人士講解。 void keyboard( unsigned char key, int x, int y ) { switch( key ) { case 27: init_mo(); break; case '1': update_mo( -5, 1,0,0 ); break; case '2': update_mo( 5, 1,0,0 ); break; case '3': update_mo( -5, 0,1,0 ); break; case '4': update_mo( 5, 0,1,0 ); break; case '5': update_mo( -5, 0,0,1 ); break; case '6': update_mo( 5, 0,0,1 ); break; } } ------------------------------------------------------ 或是有什麼其他的解決方法也請多指教, 希望可以指教的詳細一點,拜託大家了。 -- 郵差又來送羊奶了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.90.37 ※ 編輯: prjryu 來自: 118.160.90.37 (05/16 05:08)

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init_mo是把mo這個矩陣初始化成Identity
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05/16 08:54, , 2F
update_mo只是利用OpenGL算旋轉矩陣並且存到mo
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05/16 08:55, , 3F
glMultMatrix() 把目標矩陣跟現在的矩陣相乘
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05/16 08:56, , 4F
glGetFloatv是從OpenGL狀態機拿出某些float資料,程式中
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是取Modelview矩陣。
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05/16 08:58, , 6F
push跟pop是堆疊的操作,在OpenGL裡有所謂的矩陣堆疊,
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也就是說所有的存取單位是一個矩陣。如果你不知道堆疊是
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05/16 08:59, , 8F
什麼,請翻閱你的資料結構課本。
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文章代碼(AID): #1A3TbH1H (GameDesign)
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