討論串[程式] glut轉動問題
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在解釋之前,先有個概念:. 「物體的旋轉、移動、放大縮小等全部可以用矩陣運算來表示」. 也就是物體的座標在乘上某個矩陣後,就可以得到旋轉、移動、放大縮小的結果。. 現在我們來看看這幾個操作.... 把目前 OpenGL 正在使用的 matrix 推進一個 stack 中. OpenGL 內部會去管理
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可否詳述call update_mo時. void update_mo( float angle, float x, float y, float z ). {. glPushMatrix();. glLoadIdentity();. glRotatef( angle, x,y,z );. glMu
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簡單來講.你要的就是一個簡單的trackball.也就是上述mo的實作.. Trackball原本的功用就是依照目前滑鼠拖拉的方向算出轉軸,. (以你的case就是你認為的世界座標系). 然後把旋轉乘入目前trackball的狀況(矩陣)來達到新的結果.再存回trackball. 複雜一點的trac
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在寫程式的過程我不斷遇到對單一軸旋轉另兩軸跟著轉的問題. 也就是 glRotatef( angle, x,y,z ); 這個函數. 轉glRotatef( 90, 1,0,0 ); 後,y軸和z軸 也一起對x軸轉了九十度. 所以之後y z的轉動就不是原本坐標軸的y和z了。. 上次發問後有個人推薦我去
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